home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 122 / CD Gamer Issue 122 (May 2003) (Disc 1).ISO / tips / hitman_2.txt next >
Encoding:
Text File  |  2002-11-11  |  170.9 KB  |  3,114 lines

  1.       THE GUYBRUSH THREEPWOOD (Mighty Pirate) GUIDE TO HITMAN 2; SILENT ASSASSIN
  2.       ==========================================================================
  3.  
  4.                                     Version 1.0
  5.  
  6. 1. FORWARD; READ THIS BEFORE MAILING ME
  7. 2. OVERVIEW
  8. 3. GAMEPLAY TIPS
  9. 4. MISSION 1- ANETHEMA
  10. 5. MISSION 2- THE STAKE-OUT IN ST. PETERSBURG
  11. 6. MISSION 3- KARIV PARK MEETING
  12. 7. MISSION 4- TUBEWAY TORPEDO
  13. 8. MISSION 5- INVITATION TO A PARTY
  14. 9. MISSION 6- TRACKING HAYAMOTO
  15. 10. MISSION 7- HIDDEN VALLEY
  16. 11. MISSION 8- AT THE GATES
  17. 12. MISSION 9- SHOGUN SHOWDOWN
  18. 13. MISSION 10- BASEMENT KILLING
  19. 14. MISSION 11- GRAVEYARD SHIFT
  20. 15. MISSION 12- THE JACUZZI JOB
  21. 15. MISSION 13- MURDER IN THE BAZAAR
  22. 16. MISSION 14- MOTORCADE INTERCEPTION
  23. 17. MISSION 15- TUNNEL RAT
  24. 18. MISSION 16- TEMPLE CITY AMBUSH
  25. 19. MISSION 17- THE DEATH OF HANNELORE
  26. 20. MISSION 18- TERMINAL HOSPITALITY
  27. 21. MISSION 19- ST. PETERSMURG REVISITED
  28. 22. MISSION 20- REDEMPTION AT GONTRANO
  29.  
  30.  
  31.                                      FORWARD
  32. ======================================================================================
  33.  
  34. All of this content is based on my own observations. If you write in with a useful tip,
  35. and I include it in a future version, you will, of course, be credited.
  36.  
  37. Speaking of which, you are free to repost this wherever, just please keep me credited
  38. as the original author. Thanks. If you're NOT reading this on Gamefaqs, you might want
  39. to check there for a more recent version. I will not reply to any more mail asking me
  40. for permission to post this. While I appreciate you asking, my stance on this is
  41. clearly spelled out in this paragraph, and I get tired of repeating myself.
  42.  
  43. I don't mean to be a jerk, but I'm getting a lot of very repetitive emails. Read this
  44. before you send me email. Thanks.
  45. 1. Do not mail me ANYTHING about ANY missions not covered in this guide. Any such mail
  46. will be deleted unread.
  47. 2. Check gamefaqs BEFORE mailing me asking about updates. The latest version is always
  48. to be found there. If you mail me asking about an update that's already been posted,
  49. you will not receive a reply.
  50. 3. Do not mail me a carbon copy of somebody else's faq or forum post.
  51. 4. There appear to be subtle differences, mostly in the karma engine, between the PC
  52. and console versions. If you're on a console, and something is working differently for
  53. you than I describe it here (like sniping the Don off his balcony) I don't want to hear
  54. about it.
  55. 5. If something is working differently for you than I describe it (like being able to
  56. walk past the elevator guard with the hostage in mission 4) I don't want to hear about
  57. it unless you can tell me EXACTLY what CAUSED that difference in gameplay. If it
  58. doesn't work for ME, it's not going in the guide.
  59. 6. I'm not tech support. If I don't cover a bug or oddity in this guide, then I didn't
  60. encounter it and probably can't help you.
  61. 7. Apparently this needs to be spelled out; do NOT mail me about the bomb bug in
  62. mission four. I didn't encounter it, so I can't help you with it. Sorry. Try tech
  63. support.
  64.  
  65.  
  66. -Guybrush Threepwood, Mighty Pirate (guybrush@nc.rr.com)
  67.  
  68.  
  69.                                     OVERVIEW
  70. ======================================================================================
  71.  
  72. I included a brief description of each map, and some general tips to keep in mind. If
  73. you're having trouble, I'd suggest trying a few more times with those in mind, before
  74. skipping ahead to the walk-through. I stopped noting recommended equipment because I
  75. got tired of always recommending chloroform and a silenced 9mm.
  76.  
  77. I've broken each level down into a number of challenges, and provided different
  78. methods for beating each challenge. You can pick and choose which ones suit you best.
  79. I've also noted, at the end, what methods you should use if you want to score Silent
  80. Assassin on each level. Then, for grins, I included data on what Loot you might want
  81. to take with you at the end, for the trophy room.
  82.  
  83. My guide is written assuming you want to play this game the way it was meant to be
  84. played. How was it meant to be played? Just look at the title. Hitman. Not "Gunman",
  85. not "Shotgun-toting-thugman", etc. Sure, violent sprees are sometimes a viable option,
  86. but if you rely on them, and never learn the ways of the Silent Assassin, then you're
  87. missing out on a great gameplay experience, and I feel sorry for you.
  88.  
  89.  
  90.                                   GAMEPLAY TIPS
  91. ======================================================================================
  92. This game plays very differently from standard 3D shooters, and, in more subtle ways,
  93. differently from the original Hitman. The controls are a little odd, but if you play
  94. the first mission a few times, you'll be used to them in no time. The AI is amazingly
  95. deep and realistic. The Mafia guys all know each other, so your disguise doesn't stack
  96. up to close inspection, but conversely, they DON'T know the mailman. If you're dressed
  97. as him, they won't be nearly as suspicious. Conversely, the delivery boy and mailman
  98. don't know you're not a Mafia guy, and will ignore you in that disguise.
  99.  
  100. 1. Sneaking up on people-
  101.        This is a much smaller part of the game than in the original, which is good,
  102.        because it's bloody hard now. People will get a little suspicious if you walk
  103.        up on them from behind, unless you're sneaking. Sneaking is very slow. What
  104.        this means is that you can generally only sneak up on enemies deliberately
  105.        placed for that purpose, like guys who are distracted, or stationary enemies
  106.        that you can come at from behind. The unarmed and innocent are much easier.
  107.        They will flee from you, so you can just run up behind them and grab 'em.
  108. 2. Disguise-
  109.        This is also a smaller factor than in the first game. Not in that you use
  110.        costumes less, but a suit of clothes alone isn't going to fool the Mafia into
  111.        thinking you're cousin Luigi. Also important are the way you move, the way you
  112.        act, and where you go. Generally, you can avoid suspicion by making sure
  113.        nobody gets a good look at you. If someone starts to get suspicious, turn and
  114.        walk away, and generally the Suspici-O-Meter will slowly go down. Poor lighting
  115.        can also help keep suspicion down.
  116. 3. Hiding-
  117.        Hiding is a major factor in this game. Even a dark corner of a room can be
  118.        enough to cloak a sneaking Hitman from prying eyes. Look for things to hide
  119.        behind on levels, like crates or dumpsters.
  120. 4. Timing-
  121.        The patrolling guards in this game have routes that take different lengths of
  122.        time. Thus if some of my recommendations aren't working for you because a guard
  123.        isn't where I said he'd be, then you probably arrived earlier or later than I
  124.        did. All I can advise for those situations is wait in a safe spot until the
  125.        alignment of the guards turns in your favor.
  126. 5. Chloroform-
  127.        It's now possible to take out enemies without killing them, but unless you're
  128.        trying for Silent Assassin, it's generally not worth the bother. They only
  129.        stay down for about a minute per "bottle". Hold the button down to give them a
  130.        bigger dose.
  131. 6. Ratings-
  132.        At the end of each mission you receive data on how well you did. Your stealth
  133.        and aggressiveness, as well as how many non-targets you hurt are considered. A
  134.        perfect score nets you a "Silent Assassin" rating. Typically, this requires you
  135.        to kill ONLY the target, use only 1 shot per target, and never get caught.
  136. 7. Running-
  137.        The NPCs in this game hate running. Passionately. Maybe their parents all died
  138.        in some sort of marathon accident, but they all get really suspicious when you
  139.        run. Now, I'll freely admit I'm not a Russian soldier. But if I was, and I saw
  140.        another Russian soldier running, but first reaction would not be to OPEN FIRE!
  141. 8. Weapons-
  142.        There's quite a lot of weapons in this game. Apparently they didn't want to pay
  143.        for licensed gun names, so everything has a pseudonym. Whenever you're given a
  144.        choice, bring the knife, anesthetic and silenced 9mm on every mission.
  145. Knife-            The fastest and nosiest way to kill someone from behind.
  146. Fiber wire-     Quieter, but a little time consuming. My weapon of choice close up.
  147. Anesthetic-     AKA chloroform. Takes ages to use, but you generally have to for
  148.                 Silent Assassin ratings. Completely silent.
  149. Silenced 99mm-  My pistol of choice. Quiet, and deadly enough if you land a headshot.
  150. Silenced 22-    A nice gun, but very weak. Don't try to use it from any sort of range.
  151. SD Ballers-     Quiet, but super deadly. Nice for when you have a poor shot, or you
  152.                 have to take out more than one guy quietly. Alas, it takes ages for 47
  153.                 to prepare them, and they're so powerful, the target tends to go
  154.                 flying.
  155. Other pistols-  All the other pistols are noisy, and therefore useless.
  156. SMG-SD6-        Nice and quiet. Would be very useful if you could conceal it.
  157. Other SMGs-     The regular SMG and the Uzi are noisy, and therefore useless unless
  158.                 part of a disguise.
  159. Crossbow-       The crossbow is basically a weak and awkward, but silent sniper rifle.
  160. Sniper rifles-  They're all about the same, except for the custom rifle from Japan.
  161.                 That thing is sweet.
  162. Other rifles-   The other rifles are noisy and therefore useless unless part of a
  163.                 disguise.
  164. 9. Bonus weapons from SA ratings-
  165.        I thought I'd put in a section about this, because I see a lot of people talking
  166.        about it on forums and stuff. I have gotten SA on every mission (so far)
  167.        sequentially. I never went back and re-did any missions from the missions menu.
  168.        If I wanted to do a mission over, I ALWAYS reloaded. Doing that, I got the SD
  169.        Ballers on mission 1, the sawn-off on mission 2, and the M4 on mission 5. This
  170.        was all on regular difficulty. My advice, if you're having trouble getting the
  171.        rewards, is never to use the missions command. Always restore to repeat a
  172.        mission. Just pretend the missions menu doesn't exit.
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.                                 MISSION 1- ANETHEMA
  179. ======================================================================================
  180.  
  181. This is a big, pretty map that gives you a good chance to get used to the new controls
  182. and paradigms of Hitman 2. The two primary challenges are getting in, and getting the
  183. job done.
  184.  
  185. Tips-
  186. 1. The guards all know each other. Get too much in one's face and your disguise won't
  187. last.
  188. 2. There are places guards aren't suppose to go. Don't let real guards see you there.
  189. 3. You can generally use shadowy corners or crouching behind furniture to hide. It
  190. won't save you when you've got angry guards hunting you, but you can often conceal
  191. yourself
  192. 4. On each floor, find a safe room and watch the map for a while, to get an idea of
  193. the guards' comings and goings.
  194. 5. Notice the guards don't carry their guns visibly.
  195. 6. If the Don becomes alarmed, he will stay in his office, and his lawyer will join
  196. him, with a shotgun.
  197. 7. The key to the car is on the Don's brother (the other fat guy in white) but there's
  198. no way to get it without making unnecessary kills and/or noise. I sort of consider it
  199. your consolation prize if the mission turned into a bloodbath.
  200.  
  201.  
  202. FIRST CHALLENGE-        Insertion
  203. ---------------------------------
  204. METHOD A-        the direct approach
  205. Run down the hill toward the door in the wall nearest you and hide behind the chunk of
  206. wall to the right of the door. Eventually, a guard comes out to uh... water the plants.
  207. You can take him out in the manner of your choosing. For practice runs, or when
  208. learning the area, kill him so he doesn't cause further trouble. However, when playing
  209. for keeps, chloroform him.
  210.  
  211. Once he's down, drag him under the trees, and take his uniform and gun. Head through
  212. the door. If you're impatient, you can instead just open the door when you get to it
  213. and pop him with the silenced pistol, then drag his body into the back door of the
  214. garage.
  215.  
  216.  
  217. METHOD B-        the postman always shoots twice
  218. You've no doubted noted the postman. When he stops to water the bushes, sneak up
  219. behind him and chloroform him. Make sure you hold down the button til you're empty.
  220. Drag him into the shadows of the trees, but don't take his clothes yet.
  221.  
  222. Instead, run along the wall to where the delivery boy is. Stash your guns in the
  223. groceries. As long as he doesn't SEE you do it, everything is cool. If there's two
  224. boxes, use the one on the right. It'll be brought in sooner.
  225.  
  226. Run back to the mailman and take his clothes, and his flowers. Run toward the gate,
  227. keeping the bushes between you and the guards. Once you clear the bushes you have to
  228. start walking. They won't find any guns on you, and will let you pass. Walk up to the
  229. front of the house (again, you can run as long as no guards are watching you closely)
  230. and enter the front door. Save.
  231.  
  232. Some may prefer dropping the guns first, since it gives you more time inside before
  233. the mailman wakes up and tells on you. If you run, you can drop the guns and get to
  234. the postman before he's done piddling. He DOES have a second stopping point where you
  235. can nab him. Partway along the front wall, he stops to have a smoke, but I found
  236. sneaking behind him there to be really tricky.
  237.  
  238. The maid will take the flowers, and as she leaves, the guard will follow her. Run
  239. and hide in the little alcove under the stairs to the left. Sooner or later, the
  240. guard will come back in and stand with his back to you. Chokey chokey! Drag his body
  241. up past the bend in the stairs and take his clothes and gun. Head to the small room
  242. across the hall from the kitchen and watch the map for a while. The kitchen is a
  243. really high traffic area. When the coast is clear, head in and get your guns. The
  244. mailman will probably have woken up by now and told on you, but you're not dressed
  245. like him any more.
  246.  
  247.  
  248. METHOD C-        the delivery boy
  249. Run to where the delivery boy is and wait til he goes inside. Stash your guns in the
  250. groceries. When he comes back out, chloroform him. Unlike the posty, he won't alert
  251. the guards when he wakes up. Grab the box with your guns in it and head inside. Walk
  252. up to the side kitchen door and inside. Here's where it gets a bit spotty.
  253.  
  254. The kitchen is a high traffic area, and it's very easy to get totally screwed by
  255. guards coming in here. Once you've gotten your guns, head up the stairs and hope that
  256. there's nobody walking through this area. If there is, you may be able to hide in the
  257. left corner of that front room undetected.
  258.  
  259. The easiest place to get a uniform is probably the guard in the hall here. Lean around
  260. the corner and shoot him, then quickly drag his body into the room in the middle of
  261. that floor. No patrols go through there, you see.
  262.  
  263.  
  264. SECOND CHALLENGE-       Doing the Don
  265. -------------------------------------
  266. METHOD A-         lurking in the shadows
  267. Once you're dressed as a guard, and have your weapons with you, make your way around
  268. the right side of the house. Give all the guards a wide berth, and don't run when any
  269. of them are looking at you. Go through the door on the left to the pool/pond area.
  270. There's four guys who wander through here, including the Don's son and brother, both of
  271. whom are smarter than the average thug at seeing through disguises.
  272.  
  273. Hang a sharp left and head up the ladder. Walk across the roof to the door to the
  274. Don's office. Check your map. You can see the Don on the outside map if he's up
  275. practicing his swing on the balcony.
  276.  
  277. Go in the door, and stay in the corner, sneaking. Pull out your silenced pistol and
  278. wait for the Don to show up. If you were quick, the timing on this should work out
  279. perfectly. When the Don comes in, he won't be able to see you very well, so he'll come
  280. over and investigate. Wait until the door he came through swings closed, and shoot Don
  281. Fatty with your silenced pistol. Quickly take his key and revolver, and go back out
  282. the way you came. If you want to improve your margin for error, shoot out the two
  283. lights before the Don enters.
  284.  
  285. Head back out through the gates towards the way you entered the compound, stopping off
  286. in the basement to achieve the last goal. Grab the garage's sniper rifle on your way
  287. out, and then hoof it to the exit.
  288.  
  289.  
  290. METHOD B-        in the bedroom
  291. The best time to do this is when the Don is in his office, but it's made problematic
  292. because it's tricky to keep track of him AND patrols on the first floor at the same
  293. time. Head up the stairs to the second floor in the left area of the house. There's a
  294. highly suspicious guard at the top, but you should have enough time to shoot him in the
  295. head with your silenced pistol.
  296.  
  297. Drag his body into the bedroom, and stash him behind the bed. Hide there yourself, or
  298. in the upper left corner, in the shadows. Wait for the Don to enter, and shoot him.
  299. Note that the brother sometimes walks through this area, which can screw you over real
  300. fast. If you're quick, however, he'll still be out by the pool by the time you're
  301. doing this.
  302.  
  303.  
  304. METHOD C-        the long shot
  305. Fun, but gratuitous. Grab the sniper rifle from the garage and head back out to the
  306. hill where you started. You can snipe the Don from here. This is easiest to do if you
  307. used Method A for the first challenge, otherwise, you have to worry about the guard
  308. by the side door. If he's still alive/awake, wait til he goes out to pee, then grab
  309. the gun and head out after him. Sneak behind the tree while he's peeing, and then
  310. head up the hill. Wait til he goes inside to fire. Do the same in reverse to sneak
  311. back in.
  312.  
  313. The problem, though, is GETTING to the body. The best way I've found is to follow the
  314. directions in Method B, which means you STILL have to kill that one extra guard. The
  315. timing becomes less of an issue though, which is nice.
  316.  
  317.  
  318. METHOD D-        a fourth possibility
  319. Go to the left-hand side of the house, and shoot the Don with a silenced pistol while
  320. he's on the balcony. You can generally get away with it, but it presents the same
  321. problems as methods B and C.
  322.  
  323.  
  324. SILENT ASSASSIN
  325. ---------------
  326. Use Method A for insertion, and drug the guard, rather than killing him, the use
  327. Method A to kill the Don, without wasting any extra shots on the lights. The only
  328. problem with this trick is that it means you won't have time to get the Deagle before
  329. the drugged guard wakes up. You can, however, still get the sniper rifle and the Don's
  330. revolver.
  331.  
  332.  
  333. LOOT
  334. ----
  335. Revolver-       On the Don. Makes a nice souvenir.
  336. 9mm pistol-     On any thug.
  337. Knife-          On the cook, but you already have one back at the shed.
  338. Deagle-         In the study. It's easy enough to get, but not if you use my method
  339.                 for getting Silent Assassin. There's an easier Deagle on mission 4, so
  340.                 don't sweat it.
  341. Shotgun-        Carried by the lawyer, and the guard at the front door. There's no
  342.                 way to get it AND get Silent Assassin. Ambush the lawyer if you
  343.                 really want it as a keepsake.
  344. Golf Club-      Although this'd make a GREAT trophy, it's very hard to get out with
  345.                 it without setting off any alarms.
  346. Sniper Rifle-   In the garage. I usually grab this on my way out. Looks great on the
  347.                 wall.
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.                        MISSION 2- THE STAKE-OUT IN ST. PETERSBURG
  354. ======================================================================================
  355.  
  356. This is a very large and intimidating map, but it's not that hard to learn. Spend some
  357. time during the briefing getting familiar with the map, notably the sewers and streets
  358. maps. The mission's main problems are getting the sniper rifle out of the metro, and
  359. getting it across the square without being detected. My solutions are sort of bound up
  360. in each other, so I'm treating the map as one challenge instead of two.
  361.  
  362. Tips-
  363. 1. The soldiers will get suspicious if you run, or if you're carrying an odd weapon.
  364. 2. The SVD looks enough like the AK that they will be fooled if you stay about 20 feet
  365. away from them, as long as you have it holstered.
  366. 3. You CAN run across the square, just give all soldiers a wide berth, and stop and
  367. walk if the Suspici-O-meter starts to move.
  368. 4. Once you've heard the dialog about the target's identity, there's no need to listen
  369. to it over again.
  370. 5. You can find an open window from which to shoot the target on any floor about 2, in
  371. the apartment building, but the best bet is floor 3.
  372. 6. There's a spare uniform waiting for you near the exit of the upper-right sewer exit
  373.  
  374.  
  375. METHOD A-        a cheap trick
  376. The quick and dirty way to do this mission is to ignore the sniper rifle completely.
  377. Run up the stairs to the left, and walk into the little room. You should arrive
  378. just as a guard walks behind some lockers. Head through the door, and pick the lock
  379. on the next one. Run through the sewers (use the map if you're having trouble) and
  380. take the exit in the upper, right-hand corner of the map.
  381.  
  382. In front of you will be a uniform. Look around the corner to make sure nobody is
  383. facing you, and grab it. Now head across the square and into the apartment building.
  384. Enter it through the left hand door and run to the back, then turn and go up the
  385. spiral-ish stairs to the 3rd floor. Make your way to the rooms with the window while
  386. avoiding the guard. Use the map if you need to.
  387.  
  388. Zoom in with the binoculars to center the screen on the target; he's the guy in
  389. front with the glasses. Without moving the mouse, switch back to the pistol and save
  390. your game. Fire off a few shots. You'll probably either kill the target, or need to
  391. restore. Run out through the right-hand door to avoid the wrath of the incoming
  392. soldier. Make your way out of the area, following the same rules as above re the
  393. soldiers. Don't forget to put your pistol away!
  394.  
  395. When back at the train station, you might as well grab the stuff from the locker so
  396. you can keep the rifle for your collection.
  397.  
  398.  
  399. METHOD B-        nobody wants to see your rifle
  400. The biggest problem here is getting the sniper rifle out of the metro. The first
  401. part of that challenge, is getting up to the escalator without the citizens running
  402. up to alert the guards. They will do this when they see you carrying the rifle. I
  403. haven't found a reliable way to avoid setting them off, but this plan works best if
  404. they start in the locker area, so that by the time you have the rifle out, they're
  405. far away with their backs turned. You can wait for them to get into a useful position,
  406. but you are on a timer here. The easiest thing to do is probably just reload if they
  407. don't cooperate. Again, the ideal place for them to start is in the locker area. You
  408. want them to be far away and not facing you when you grab the rifle.
  409.  
  410. Make sure that you'll be able to reach the escalator without being seen, and grab
  411. the SVD and head up the escalator. Now, as for avoiding the two guards here, stop
  412. at the top of the escalator and watch the map. As the guy in the hall turns the
  413. corner, walk into the side room. You should reach it just as the other soldier turns
  414. behind the lockers. Run to the door, open it, and head on through.
  415.  
  416. Once in the next room, pick the lock to the sewers. Turn on nightvision and run to
  417. the exit in the upper left corner of the map. Remove your goggles at the ladder and
  418. climb up. Head down the narrow alley to your left and you'll see the back of a
  419. soldier, once you get around the corner. Dispose of him in the manner of your choice,
  420. but be sure it's quiet. Take his clothes if you don't already have a uniform. You
  421. don't need to worry about hiding the body.
  422.  
  423. Make sure the SVD is holstered, and RUN to the apartment, following the tips above
  424. for avoiding detection. Head down the steps and hang a right. Run up and across the
  425. road, then stick to the round wall, and walk if any soldiers are remotely near you.
  426. Turn towards the wall so they don't get a good look at your gun or face. Doing this,
  427. I've been able to walk right by the guards that patrol this area in a wide loop
  428. without the Suspici-O-meter so much as blinking.
  429.  
  430. Enter the apartment through the left hand door and run to the back, then turn and go
  431. up the spiral-ish stairs to the 3rd floor. Make your way to the rooms with the window
  432. while avoiding the guard. Use the map if you need to.
  433.  
  434. Hold down your crouch button and zoom in with the rifle. Listen to the banter, and
  435. eliminate the target. He's the one in front with the glasses. Be sure not to fire on
  436. him while the long-haired guy is behind him. The bullet will go right through the
  437. target and kill them both, costing you the mission. Once the target is dead, RUN
  438. through the doors on the right to avoid being spotted, and back down to the bottom
  439. floor.
  440.  
  441. If you want to make your exit a little easier, leave the rifle here, and pick up an AK
  442. on your way out. Otherwise, follow my above tips for avoiding detection as you make
  443. your escape. You can duck by the two guards inside the metro with more very careful
  444. timing. If you run, you'll generally be okay as long as the guard in the locker room
  445. doesn't get a good look at you. I recommend saving your game before trying this. It's
  446. tricky, and it'd suck to pooch the mission here.
  447.  
  448.  
  449. SILENT ASSASSIN
  450. ---------------
  451. Use method B without ever letting the Suspici-O-meter get in the red, and be sure to
  452. knock out the one soldier, rather than killing him. If you give him a full rags worth,
  453. you'll have oodles of time. If you use Method A and are VERY lucky, and can kill the
  454. target with 1 shot from the pistol, without hitting anyone else or missing, you can
  455. get SA that way.
  456.  
  457.  
  458. LOOT
  459. ----
  460. AK rifle-       On any soldier. Carrying it makes movement outside MUCH easier.
  461. SVD sniper-     In the locker. Both of these available next level, so just pick one.
  462. .54 pistol-     On some of the guards, such as those by the roadblock. Don't go out
  463.                 of your way to get it though. It's much easier to get later.
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.                           MISSION 3- KARIV PARK MEETING
  470. ======================================================================================
  471.  
  472. This is a very large and intimidating map, but it's not that hard to learn. Spend some
  473. time during the briefing getting familiar with the map, notably the sewers and streets
  474. maps. The mission's main problems are getting the sniper rifle out of the metro, and
  475. getting it across the square without being detected. My solutions are sort of bound up
  476. in each other, so I'm treating the map as one challenge instead of two.
  477.  
  478. Tips-
  479. 1. The soldiers will get suspicious if you run, or if you're carrying an odd weapon.
  480. 2. The SVD looks enough like the AK that they will be fooled if you stay about 20 feet
  481. away from them, as long as you have it holstered.
  482. 3. Explore the sewer thoroughly, so you know where the MANY exits go.
  483. 4. All it takes is one audible gunshot and the targets will flee the scene.
  484. 5. Sniper rifles are very LOUD.
  485.  
  486.  
  487. FIRST CHALLENGE-        Getting in and armed
  488. --------------------------------------------
  489. METHOD A-        stealth
  490. Run over to the crates at the start, and hide behind the two that touch. The loot is
  491. in the corner they form. Hit sneak here so the soldier and limo won't see you. Start
  492. picking up whatever gear you want, and keep the camera pointed at the soldier. Once
  493. the limo has gone, slowly back away from him, keeping the dumpster between you, then
  494. sidestep to the left behind this second dumpster. The instant he turns his back, bolt
  495. for the sewers.
  496.  
  497.  
  498. METHOD B-        violence
  499. Run over to the crates at the start, and hide behind the two that touch. The loot is
  500. in the corner they form. Hit sneak here so the soldier and limo won't see you. Start
  501. picking up whatever gear you want, and keep the camera pointed at the soldier. Get
  502. your silenced pistol ready, and step out and shoot him when he turns his back. Drag
  503. him back to the dumpsters, and take his clothes. Holster your SVD, and you'll be able
  504. to pass for a soldier as long as they don't get too good of a look at you. Don't let
  505. the limo see your handiwork!
  506.  
  507. This is where I had my first problem with the SD Ballers. I plugged the soldier with
  508. them and he flew so far that people on the street saw the corpse and came running.
  509. Hence my recommendation to use the 9mm.
  510.  
  511.  
  512. METHOD C-        speed
  513. If you're not planning on using the car bombs, you can simply bring a sniper rifle
  514. from one of the two prior missions with you. Once the mission starts, bolt for the
  515. nearest sewer entrance.
  516.  
  517.  
  518. SECOND CHALLENGE-       Doing the deed
  519. --------------------------------------
  520. METHOD A part 1-    car bomb the Mafia boss
  521. Grab both carbombs from the equipment depot, and enter the sewers as described in
  522. methods A & B above. To the north of the map are two exits close together. You want
  523. the one that's slightly further away, the northernmost sewer exit on the map.
  524.  
  525. Look around with the camera before sticking your big, shiny, bald head up. Ideally,
  526. there should be a man peeing in the corner. He is Mafia boss's driver. If he's not
  527. there yet, then climb out and crouch behind the box to wait for him.
  528.  
  529. Those who played the original should be able to figure out what to do here. Snuff the
  530. guy in whatever way pleases you, take his clothes, and walk out to the street. Try
  531. not to let any of the other guys get a good look at you, and walk up and plant the
  532. bomb on the car. Calmly walk back to the sewer.
  533.  
  534. METHOD A part 2-    car bomb the General
  535. Once in the sewers, you're headed for the exit close to the west of where you enter.
  536. It's the exit furthest south on the map. As you climb the ladder, you'll notice a car
  537. parked right on top of it. Attach the bomb, and make your escape through the sewers.
  538. Easy, eh? If you're quick, you'll make it back to the exit point in time to see the
  539. General's car go up.
  540.  
  541.  
  542. METHOD B-        snipe from the church
  543. The church is pretty much a wash if you want a good rating, but it's there if you want
  544. to try it. If you followed method B for insertion, you can just walk over to it, as
  545. long as you give any guards a wide berth, don't let them get a good look at you, and
  546. don't run too much. Head around the back side.
  547.  
  548. If you don't have a uniform, you can use the sewers. There's an exit right in front of
  549. the church, but there's a soldier who looks right at it, so it's not recommended. You
  550. can, however, go the LONG way 'round. It's best to use method C for insertion if you
  551. plan to do this, because you're going to be pressed for time. If you use the sewers to
  552. go to the northern most exit, you can run around behind the backs of several buildings
  553. to get to the back of the church. Careful hiding and timing should get you by any
  554. soldiers along the way.
  555.  
  556. Once you're there, you'll probably need to cap the soldier out here with the silenced
  557. pistol. You CAN chloroform him if you use the dumpsters for cover, but there's no
  558. point; you'll be raising alarms later anyway. Pick the lock and head in the side door.
  559. At the top, whistling, is another soldier. Take him out with the silenced pistol too.
  560.  
  561. Line up your shot. If you were fast, they hug twice at the start of the meeting, and
  562. you can sometimes kill both with one bullet. More likely, however, you'll have to plug
  563. one and try and get the other while he's running away. It's probably easiest to shoot
  564. the Mafia guy, as you have a better shot towards the General's car from here. You can
  565. also use either part of Method A as "insurance" in case you miss.
  566.  
  567. Either way, once you've pulled the trigger, the soldiers will be all over you. There's
  568. nothing for it at this point but running, I'm afraid. Ugly, but it works.
  569.  
  570.  
  571. METHOD C-        snipe from the tower
  572. Use the insertion plan of your choice, and enter the sewer. If you want, you can take
  573. the time to use either part of method A to plant a car bomb as "insurance", since this
  574. is a very difficult shot, and you're in the sewer anyway. It's preferable to bomb the
  575. General's car, rather than the Mafioso's, in the interests of time. When ready, head
  576. to the second most western exit.
  577.  
  578. Look around with the camera here before you stick your head out. You'll probably have
  579. to spin the camera around to find the tower. The guard here stops out on the road,
  580. then goes back and looks in on the tower, then turns with his back to the tower.
  581. He stays there for a while, then walks around the other side for a little while. When
  582. he starts to walk away from the road, run out and stand against the wall of the nearby
  583. building.
  584.  
  585. Next, make your move when he starts to go around to the other side. The easiest way
  586. to dispose of this guy is to shoot him with the silenced pistol. It doesn't matter
  587. where the body winds up; Nobody sees it.
  588.  
  589. If you're trying to be stealthy, then run to the door the instant the guy starts to
  590. go around the far corner. Pick it, then turn and back up against the door and the
  591. dumpster's side. Hit the stealth button, and the soldier should walk right by you, once
  592. he does, open the door, and run inside the fence, and hide behind the tower. He'll
  593. eventually come back and look in on the tower, but if you're behind it, and sneaking,
  594. he won't see you. Then he turns his back on the door and stands there for a while.
  595. Open the door, and sneak up behind him, and knock him out. Depending on how fast you
  596. can snipe, you only need to give him about 3 bottles worth.
  597.  
  598. Head up the tower, and find the destroyed wall through which you can snipe the targets.
  599. You might want to save here, since sniping can be tricky.
  600.  
  601. If you planted a car bomb, then you only need to snipe one target here, and let the
  602. other blow himself up. If you snipe the General first, you can probably take the other
  603. target as he stops to get into his car.
  604.  
  605. Remember in the last mission, how the sniper rifle can kill two people with one shot?
  606. Well, you get an excellent chance to exploit that feature here. Watch the targets in
  607. the park. Eventually, they stop and talk. Aim at the general's torso. When they go to
  608. leave, the other guy walks in front of him, and they briefly overlap. Pull the trigger.
  609.  
  610.  
  611. SILENT ASSASSIN
  612. ---------------
  613. The easy way is to you use method A for insertion, then use method A to carbomb both
  614. targets. If you use the chloroform on the driver, instead of killing him, you get a
  615. Silent Assassin rating. The harder, but more satisfying way to get Silent Assassin is
  616. to use either method A or C for insertion, then method C to get the kill. As long as
  617. you use chloroform on the tower guard, you're good. I think you also need to get both
  618. targets with one bullet, but I'm not 100% sure about that. You can also get Silent
  619. Assassin if you mix and match; snipe the Mafioso and carbomb the General.
  620.  
  621.  
  622.  
  623. LOOT
  624. ----
  625. AK rifle-       On any soldier
  626. SVD sniper-     By the crates at the beginning. Just take whichever one you didn't take
  627.                 last time.
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.                             MISSION 4- TUBEWAY TORPEDO
  634. ======================================================================================
  635.  
  636. An oddly named map where the biggest challenge is usually getting in and out.
  637.  
  638. Tips-
  639. 1. The soldiers will get suspicious if you run, or if you're carrying an odd weapon.
  640. 2. Alcoves are your friends.
  641. 3. To arm the minibomb, all you have to do is drop it in the right place.
  642. 4. Them cameras, they gotta go.
  643. 5. A lot of people write me about the bomb. They say it explodes when they go to drop
  644. it. All I can say is, do NOT arm it first, regardless of what the game says. JUST drop
  645. it. If that doesn't solve the problem, then I can't help you. Sorry, but I can only
  646. help with issues I've experienced first hand, and this hasn't happened to me. Do not
  647. write to me about this.
  648.  
  649.  
  650. FIRST CHALLENGE-        Getting your kit
  651. ----------------------------------------
  652. You start out in the sewers. Head up the ladder to the army depot. There'll be a
  653. soldier nearby, but he won't see you exit the sewer. If you want a disguise, this is
  654. the easiest place to get it. Take this guy out and drag him back and to the garage to
  655. the side of the sewer exit you just came out of. Borrow his clothes, and grab that
  656. convenient AK while you're in here. If you're aiming for stealth, you can just sneak
  657. by him.
  658.  
  659. Check the map to see where the guy to the south is. If he's over to the west, then
  660. you're good. Head south, and turn to the right as you approach the raised area. If the
  661. first guard is still alive, you may need to sneak for part of this move, based on the
  662. timing. See the box up on the raised area? Stop behind that, and crouch (not sneak,
  663. crouch) so the guy up there won't see you. Hug the raised area as you crawl westward.
  664. When you're a good distance away from the guy on the raised area, you can head over to
  665. the equipment drop. Make sure to get ALL of it.
  666.  
  667.  
  668. SECOND CHALLENGE-       Reaching headquarters
  669. ---------------------------------------------
  670. METHOD A-        via truck
  671. The truck makes this part easy because the first two guys futz with the gate long
  672. enough for you to pop out of the truck and hide in the nearby group of boxes. Wait for
  673. the soldier at the back to turn away, and follow him. Duck behind the boxes and slip
  674. inside when he comes back out.
  675.  
  676.  
  677. METHOD B-        sick of the sewers yet?
  678. This is the easiest way to go if you're disguiseless. Watch the guard near the gates,
  679. and wait for him to walk into the little booth. As he's moving, crawl against the side
  680. of the booth, and move around as the opportunity presents to the side of the booth
  681. nearest the gates. Once he's facing the truck, sneak into the second sewer entrance.
  682.  
  683. Run through the sewers, and emerge. Climb up the little scaffolding, and drop into the
  684. convenient hiding area. The idea here is to sneak past the guys near the entrance to
  685. the next set of boxes, although if you have the disguise, you can generally just stroll
  686. by with no worries. The next guy, however, is in such a narrow passage that he's a
  687. problem, disguise or no disguise.
  688.  
  689. When I did this, I had to wait a little behind the 2nd set of boxes for the rear
  690. soldier to turn and walk back toward the door. Sneak down the narrow alley after him.
  691. As soon as he ducks inside, and the door closes, RUN and hide behind the green box.
  692.  
  693. When your friend comes out again, wait til he gets down the ramp, before moving.
  694.  
  695.  
  696. THIRD CHALLENGE-        Destroying things
  697. ------------------------------------------
  698. Look at the inside map to check the position of the man inside. Ideally, he should be
  699. just heading up the stairs near the door. Head in, and walk behind him, giving him
  700. about 15 feet of space. Duck into the office at the top. There's a spare uniform and
  701. a Deagle with ammo here for you. If you don't need either, then you can ignore this
  702. room and head straight for the elevator. There's also an AK and some ammo in the corner
  703. of the main room, in case you don't have one. Once you're fully disguised, you should
  704. have no trouble using the elevator.
  705.  
  706. The main goal on this floor is to reach the next one down, but you've quite a lot to do
  707. here beforehand. The first impasse is a hallway full of cameras and a few patrolling
  708. soldiers. The cameras can pretty much pooch the mission for you if they see you shoot a
  709. soldier. They can see soldiers get shot with no worry, but don't let them see you pull
  710. the trigger. However, there's no real need to kill these guys. You can hide from them
  711. in the little alcoves. Use the map to determine which alcoves they stay farthest from,
  712. and use those. Halfway, you can go through the door to the control room if you want,
  713. and kill the officer here. However, you don't really need to, and you have to drag him
  714. a LONG way (specifically, to that room north of the server room) to avoid his corpse's
  715. discovery. The cleaner way is to just enter the control room from below and walk
  716. through
  717.  
  718. Go around and enter the server room from the other side. Plug it in the green lights
  719. with a silenced 9mm pistol to disable it. See the room next to the sewer room with the
  720. (!) sign? That's your next stop, if you didn't already cack the officer and take his
  721. clothes. Take the spare officer's uniform here. Congratulations on your promotion!
  722.  
  723. Your next obstacle is the last patrolling guard. It's easy enough to shoot him, or hide
  724. from him in the alcoves, but you must plan for the future. Getting around this guy with
  725. a hostage is going to be very tricky, and he WILL discover an upcoming dirty deed, so
  726. we need to take care of him now. Notice how the south end of his route is right where
  727. the bomb goes? Head into the sewer room, and drop the bomb as far from the wall as it
  728. will allow you, then go hide in the empty guard room to the west. Pull out the remote
  729. and watch the map. As soon as he stops in that room, push your fire button, and he goes
  730. boom along with the wall. Everybody and their grandma runs to investigate, but you're
  731. nowhere nearby, so let them have their fun. They'll be long gone by the time you return
  732. with your friend. If you encounter a bug with the bomb, do not mail me about it. I have
  733. no idea what causes it or how to get around it.
  734.  
  735. The final problem on this floor is the bloke near the elevator. He'll get very angry if
  736. you walk over there while not wearing an officer's uniform, but that's easily solved.
  737. He will also cause trouble when you try to leave, since you can't just stroll past him
  738. with the hostage. Wait til the guard on the other side of the bars is gone, and dispose
  739. of him in the manner of your choosing. Drag him back a ways into the corner to hide him
  740. from the guard across the way. He might get a little stuck on the table or chair, but
  741. just keep dropping and dragging and all will be well.
  742.  
  743.  
  744. FOURTH CHALLENGE-       Doing the deed and escaping
  745. ---------------------------------------------------
  746. METHOD A-        paging doctor target
  747. Drop the pager a little bit north of the north door to the interrogation room, move
  748. away a bit, behind a corner, and pull out the phone. Press fire to use it and
  749. activate the pager. The general will come out and take the pager, and when he goes back
  750. into the room, he will fail to lock it. This is your invitation to head in and dispatch
  751. him.
  752.  
  753. It is possible, although tricky, to kill him with the fiber wire or knife in this
  754. manner. Stand aways to the left of the door when you drop the pager, and walk in after
  755. him. Apparently he's so busy talking that he's pretty oblivious. You can actually walk
  756. pretty close to him before having to switch to sneak mode. Better save your game before
  757. trying this, it can be tough.
  758.  
  759. If you followed my advice for the rest of the level, you won't have any problems making
  760. a clean get-away.
  761.  
  762.  
  763. METHOD B-               through the mirror
  764. Sneak past the patrolling guard, and pick the lock to the observation room. Head
  765. inside, and you can shoot the general through the glass. Pretty damn cool, shame it
  766. takes two shots, unless you use the ballers. Better used a silenced gun, unless you
  767. LIKE having guards run in on you. Climb through the window, and walk up to the
  768. hostage. Time to make your exit!
  769.  
  770. If you followed my advice for the rest of the level, you won't have any problems making
  771. a clean get-away.
  772.  
  773.  
  774. SILENT ASSASSIN
  775. ---------------
  776. You must sneak all the way into the headquarters without killing or drugging anyone,
  777. which means no uniform until you pick up the spare one that's lying around. You could
  778. drug that first guard in the depot, but the odds of you completing this mission quietly
  779. in 5 minutes are virtually nil. Once inside, avoid killing anyone, and take out the
  780. last guard with the bomb as described above. The game won't count this against you as a
  781. kill, although you will get an alert when they find his corpse. Anyway, drug the guard
  782. at the elevator. You can pretty much just walk around behind him. He'll get suspicious,
  783. but he'll get over it. Kill the general with the fiber wire or knife, since you already
  784. use your 1 bullet on the server. On your way out, every guard that could spot you is
  785. unconscious or dead, and everyone's already over the shock of the explosion, so you
  786. can just waltz out unhindered.
  787.  
  788.  
  789. LOOT
  790. ----
  791. AK rifle-       On any soldier, or lying around in several places
  792. Deagle-         In the drawer in the office on the base ground floor
  793. Combat knife-   On the general. Consider it a trophy.
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.                         MISSION 5- INVITATION TO A PARTY
  800. ======================================================================================
  801.  
  802. This mission can seem overwhelming at first, because there's so much going on. You
  803. might want to spend a while just watching the various maps and seeing what everybody
  804. does.
  805.  
  806. Tips-
  807. 1. The guards get suspicious of you in the waiter's get-up, but as long as you behave
  808. in a waiterly fashion, they'll almost never sound an alarm on you.
  809. 2. Waiters are not allowed upstairs.
  810. 3. Guests are not allowed in the kitchen.
  811. 4. Your black suit is a great disguise here.
  812. 5. The bodyguard disguise is pretty useless, since it doesn't hold up to scrutiny.
  813. 6. The actual safe can be any one of 4 safes in the corners of both floors.
  814. 7. The Spetznatz agent is labeled as a target, but you don't HAVE to kill him.
  815. 8. The ambassador is labeled as a VIP, but you don't HAVE to save him.
  816. 9. You're probably wondering if I'm going to mention the secret passage. I'm not. If
  817. you can find it, there's a spare tux and a W2000 sniper rifle out there.
  818.  
  819.  
  820. FIRST CHALLENGE-        Insertion
  821. ---------------------------------
  822. METHOD A-        disguise
  823. When you walk up the pier, you'll see a waiter practically screaming, "sneak up on me."
  824. Since this mission's timing is so dependent on NPC movement, there's no way you'll beat
  825. it before he wakes up, so don't bother with the chloroform. Also, since killing him
  826. pooches your chances for Silent Assassin, you might as well just shoot the little snot.
  827.  
  828. Once he's dead, take his key and clothes, and run over to the weapons drop. Grab all
  829. you need, and head through the door in the southeast corner of the wall. Just make sure
  830. there's no guards to nearby. Head in through the basement. The guards here will get
  831. suspicious when you walk near them, but they'll become unsuspicious as long as you keep
  832. acting in a waiterly manner. They shouldn't give you too much trouble.
  833.  
  834.  
  835. METHOD B-        disguises are for pansies
  836. Ignore the waiter. Run to the equipment, then run to the northeast door in the outer
  837. wall. Make sure to avoid the nearby guard, and pick the lock on the door. Check the map
  838. to see the position of the soldier inside the wall, and head in. If you were quick, he
  839. should be walking away from you.
  840.  
  841. Run to the basement door, and then hit sneak. Bring up the map, and switch to the view
  842. of the basement. Follow him along the side of the car, and then head into the little
  843. side room. Hug the northeast corner, until the guard starts to walk away again. Head
  844. around the corner, and into the first room. There's a spare waiter's uniform in there.
  845.  
  846. If you're feeling especially daring, you can try to sneak upstairs without changing,
  847. but I have yet to be able to pull this off.
  848.  
  849.  
  850. METHOD C-        the direct approach
  851. Ignore the waiter, and run to the equipment cache. Grab what you need, then run to the
  852. nearby gate. Pick it, and head in. Although fast and easy, this route means you can't
  853. use the poison unless you kill a waiter inside, which is almost impossible to do
  854. quietly. You could also sneak into the basement from either direction and claim the
  855. spare suit there. The bonus to this method is that nobody will get even remotely
  856. suspicious (as long as you don't go into the basement) and you can run as much as you
  857. like.
  858.  
  859.  
  860. METHOD D-        by invitation only
  861. There is a guest wandering around the west side of the map with an invite in his hand.
  862. If you can dispatch/drug him, you can take his suit (which, as far as the guards are
  863. concerned, is the same as yours) and invitation. The invite will allow you to walk in
  864. the front gate, as long as you aren't carrying any guns. This presents the same
  865. problems as method c, but is much more time consuming, so I'm not sure why anyone
  866. would bother.
  867.  
  868.  
  869. SECOND CHALLENGE-       Killing the General
  870. -------------------------------------------
  871. METHOD A-        they gave you poison for a reason
  872. Once disguised as a waiter, grab a glass of champagne from the kitchen. Pull it out
  873. (luckily, the champagne magically stays in the glass when it's dumped upsidedown inside
  874. 47's shirt) and then draw the poison to spike the champagne. Simply walk into the
  875. ballroom and give it to the General. He's such an obliging fellow, he even finds an
  876. out-of-the-way place to die. What a sweetheart! In case you're wondering, he has no
  877. loot, so there's no need to visit his corpse after the fact.
  878.  
  879.  
  880. METHOD B-        the old-fashioned way
  881. The General occasionally wanders off down the hall for a dalliance with a maid. Wait
  882. in the hall for him and take him down with the silenced pistol. Drag him somewhere out
  883. of sight. This method, unfortunately, sometimes alarms the maid, and I'm sure why it
  884. does sometimes, and why it doesn't others. Alternatively, you can drug the maid before
  885. he gets there, and then kill him, or kill them both.
  886.  
  887.  
  888. THIRD CHALLENGE-        Securing the briefcase
  889. ----------------------------------------------
  890. METHOD A-        the early bird gets the worm
  891. The ambassador walks to the safe twice. Once by himself, once escorted by the Spetznatz
  892. agent. This method involves intercepting him the first time he goes there, when there's
  893. no agent around to muck things up. If you get into the room adjacent to his office, and
  894. go in that way, you can take him out in the manner of your choosing. Once he's down,
  895. you can either take the suitcase (if he opened the safe for you) or take the
  896. combination from his body and open it yourself. Alternatively, you can simply shoot him
  897. in the halls (Halls! I said HALLS!) before he reaches the safe room, and loot the
  898. combination.
  899.  
  900.  
  901. METHOD B-        snuff the competition
  902. The first time you hear that the ambassador has opened the safe, check the map to see
  903. where he is. Wait for the Spetznatz agent to "hold up" the ambassador, and get to the
  904. room adjacent to the room with the safe as fast as you can. Watch the map. Once the
  905. agent has his back turned to you, hit sneak and open the door. You can either sneak up
  906. on him, or shoot him in the back of the head. Wait until the safe door opens, and then
  907. take him down. A bonus here is that you can save the ambassador this way, but the game
  908. doesn't seem to care about that, really. If you do save him, don't worry. He quietly
  909. stays here for the rest of the mission.
  910.  
  911.  
  912. METHOD C-        with enemies like this
  913. After he kills the ambassador, the Spetznatz agent will leave via the front door. Take
  914. him out in the manner of your choosing. Has the potential to be really sloppy, but
  915. might be your only option if you got held up somewhere.
  916.  
  917.  
  918. FOURTH CHALLENGE-       Getting out
  919. -----------------------------------
  920. This is, in many ways, the hardest part of the mission. The guards will fire on you
  921. if they see a waiter walking off with the General's suitcase, so you need another
  922. disguise, but what? Ironically, the disguise you need is the black suit you came in
  923. with. If you're still wearing it, then just grab the suitcase and stroll out the front
  924. door.
  925.  
  926. If not, this is going to get a bit tricky. If your suit is all the way back by the
  927. first waiter, then your options are to try to sneak all the way out through the
  928. basement, (which I've never gotten to work) steal a suit from another guest, (which
  929. means an unnecessary kill) or shoot your way out. Good luck!
  930.  
  931. If your suit is in the basement, then there's still hope for a stealthy exit. Leave the
  932. suitcase in a quiet room somewhere, and go into the basement. Walk to the room with your
  933. suit, and put it on. Sneaking back upstairs is the hard part. I'd advise sneaking to
  934. the pantry, then watching the map, especially the two guys out by the stairs. When the
  935. time is right, sneak past them, reclaim your suitcase, and head on out.
  936.  
  937.  
  938. SILENT ASSASSIN
  939. ---------------
  940. This is a very easy mission in which to get Silent Assassin, as long as you can handle
  941. the Fourth Challenge without setting off any alarms, and there are multiple ways. I
  942. recommend using method B for insertion, poisoning the General, and killing the agent
  943. with the wire once the safe is open. It can be done faster if you method C for
  944. insertion, drug the ambassador as he goes to open the safe the first time, shoot the
  945. General (if you're lucky regarding the maid) and then just stroll out. You can also use
  946. the poison on the General, and then wait outside for the agent, and then shoot him.
  947. However, these last two routines are sorta unsatisfying, and will give a very low
  948. stealth score.
  949.  
  950.  
  951. LOOT
  952. ----
  953. 9mm pistol-     On some guards, but you really should have one by now, eh?
  954. .54 pistol-     On the Spetznatz agent. Didn't I tell you not to bother in mission 2?
  955. SMG-            On most guards. If you want one without causing a fuss, there's one in
  956.                 a locker in the basement room that initially starts with 3 guards in
  957.                 it. They empty out later in the game, so just walk in as the waiter and
  958.                 take it.
  959.  
  960.  
  961.  
  962.  
  963.  
  964.                            MISSION 6- TRACKING HAYAMOTO
  965. ======================================================================================
  966.  
  967. Disguises are largely useless, so you can either do it with the fish (just keep reading
  968. it'll make sense eventually) or you can have a big gun fight with pretty much everybody
  969. in the place. I won't be covering the latter option, since it's not, ya know, hard.
  970.  
  971. Tips-
  972. 1. Guard disguises are 100% useless.
  973. 2. The surface you're walking on affect how loud you are. Grass is quiet. Gravel is
  974. noisy.
  975. 3. Fish.
  976. 4. I hope you like sneaking. And waiting.
  977. 5. The guards here all walk REALLY slow, and look around quite a bit while they patrol.
  978.  
  979.  
  980. FIRST CHALLENGE-        Journey to the fish
  981. -------------------------------------------
  982. METHOD A-        around the back
  983. It starts out easy enough. You can practically run to the second stone unseen. Wait
  984. there for the guy at the front door to turn away, and then you can usually run right
  985. into the garage with impunity.
  986.  
  987. Watch the outside map, and when the guard in front of the garage walks away, run out
  988. the far garage door and around the corner. Here you will see a small yard with a big
  989. rock and a guard patrolling around it. Wait til he's on the opposite side of the rock,
  990. and run up to it. Keep the rock between you, and when the opportunity presents itself,
  991. sneak into the bush to the north of the rock. Watch and wait. Oh, and save.
  992.  
  993. A guard from inside will come out and talk to the patroller. You'll also be able to
  994. see the cook on his smoke break. When the cook turns to go, start sneaking around to
  995. the back of the house where he was. As long as you sneak, and stay up against the wall,
  996. you should be fine. Head through the open gate and bring up your inside map. Wait some
  997. more.
  998.  
  999. When the cook comes out to smoke again, save. You have to be quick in this part. Sneak
  1000. up behind the cook and drug him. Notice how he's considered an innocent despite the
  1001. fact he acts exactly like a guard? This means we have to drug the bastard if we don't
  1002. want to get penalized. Drag him quickly through the gate to hide him from the rock-
  1003. orbiting patroller.
  1004.  
  1005. Check the map to see where the hallway guards are. If you were fast, they should all be
  1006. out of your way. Run in, and run to the northeast room with a (!) sign. Cut off the
  1007. piece of fish, then run back to the kitchen, and plant the fish and the transmitter in
  1008. the sushi. Run back to the fish room. If you made it safely, you'll probably want to
  1009. save again.
  1010.  
  1011. Watch the map and wait (sensing a theme?) When the hallway guard leaves to go outside,
  1012. run out the back door, and flatten yourself against the north fence. Sneak to the left,
  1013. and you should be able to move into the yard unseen. Keep edging left, and, when the
  1014. hallway guard goes back inside, you should be able to run around behind the rock and to
  1015. the side of the garage undetected. Yeah, I didn't expect that to work either.
  1016.  
  1017. You can kill one guard and still achieve SA on this mission, since you used the fish on
  1018. the target. If you want to make your exit a little easier, and want an SMG, shoot the
  1019. guy in front of the garage with the silenced pistol when he's way over in the corner.
  1020. Nobody will find his body. Duck into the garage and save.
  1021.  
  1022.  
  1023. METHOD B-        yeh yeh, I know
  1024. Many people wrote in to tell me about the spare servant costume. It DOES fool the
  1025. guards, at least about as much as the usual disguises. I had written it off as useless,
  1026. because the cook and the Geisha see right through it, and that was my first experience
  1027. with it. I figured EVERYBODY saw through it, but apparently not.
  1028.  
  1029. Start out the same as method A. Run to the second stone when it's clear, then run into
  1030. the garage when that's clear. Once inside, go over to the car and honk the horn, then
  1031. hide behind the trash can to the side of the door. A guard will come out to investigate
  1032. and stand with his back to you. Dispose of him in the manner of your choosing. I would
  1033. not recommend chloroform unless you REALLY know the rest of the map well and are sure
  1034. you can get out before he wakes up. Don't bother taking his clothes.
  1035.  
  1036. Head through the door into the house. Don't worry, the enemies can't see well enough
  1037. through the rice paper screens to realize you're an intruder. If the guy in the front
  1038. hall is nearby, sneak, otherwise, walk, through the doorway on the right into the next
  1039. room. From here, another door goes out to a room just like the one you were in. Head
  1040. there. Wait til the patroller stops by the front door, and sneak out of the sliding
  1041. door, and into the room to the west. This part is made tricky by the geisha girl's
  1042. movement. She walks RIGHT through here, so you better be sure you can either do this
  1043. map really fast, or wait around in the garage until after she serves the first sushi
  1044. platter.
  1045.  
  1046. Check your map, and observe the two guys who patrol the hallway to the north of your
  1047. current position. When the coast is clear, sneak into the westernmost of the two rooms
  1048. with the (!) sign. Put on the spare cook's outfit. This will work as a decent disguise
  1049. against the guard, but NOT against the cook or geisha. If the cook is still outside
  1050. smoking, and the hallway is clear, run to the other (!) room, and cut a piece of fish.
  1051. Run BACK to the kitchen. Plant the fish and transmitter in the sushi platter. If you
  1052. were fast enough, the leftmost one should still be there.
  1053.  
  1054. If you did this as quickly as I did, the geisha should just now be leaving the meeting
  1055. room on her way here. Remember, she can see through your disguise. The easiest way to
  1056. get past her, without having to hide in the fish room for ages, is to hide next to the
  1057. shelves in the first room off the hallway on your way back. She'll walk right past you.
  1058.  
  1059. Once she does, you should have little trouble getting out.
  1060.  
  1061.  
  1062. SECOND CHALLENGE-       Escape from the fish
  1063. --------------------------------------------
  1064. Once safely inside the garage, watch the outside map. When the patroller by the front
  1065. door is gone, head out and hide in the bush across from the second rock. The patroller
  1066. who goes past the garage should be right here. Use the bush to hide from him til he
  1067. walks away. By now, the front door guard is probably back, so reposition yourself so he
  1068. can't see you through the bush. On my machine, I can see all the way to the end of the
  1069. map with no fog. If you can't, then you'll have to watch the map. When both the door
  1070. guard and the two guys by the exit have turned away, run and hide behind the first rock
  1071. where you started the mission. Now you simply have to wait for those two guys to turn
  1072. away. By now, you should have gotten the message that the mission objectives have been
  1073. met, so you can leave. If for some reason the target doesn't die, or eat the trans-
  1074. mitter, than I can't help you. It works every time for me.
  1075.  
  1076.  
  1077. SILENT ASSASSIN
  1078. ---------------
  1079. Using method A, as long as you drugged the cook, rather than killed him, all will be
  1080. well. This mission isn't so much hard as it is trying on the patience. Takes a fair
  1081. bit of trial and error, but it can be done. Method B is a bit less nerve-wracking, but
  1082. you wind up with an unnecessary kill in the garage, unless you are REALLY fast.
  1083.  
  1084.  
  1085. LOOT
  1086. ----
  1087. 9mm pistol-     On some guards, the fat guy and the cook. I'm going to stop listing
  1088.                 these now. There's no excuse not to have one already.
  1089. SMG-            On most guards, and lying around in the room next to the room with the
  1090.                 spare cook's uniform.
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096.                                MISSION 7- HIDDEN VALLEY
  1097. ======================================================================================
  1098.  
  1099. I hate this mission. Whoever designed these should be shot. It's not that it's too
  1100. hard. It's not that it's boring. It's not that it's riddled with bugs. It's not the
  1101. uncharacteristically futuristic character design. It's the stupid idea that these guys
  1102. can see through completely concealing disguises at 50 feet through heavy snow. That's
  1103. just idiotic. I knew there had to be a Columbia in this game somewhere, and here it is.
  1104.  
  1105. Tips-
  1106. 1. Disguises aren't quite as useless as before. The keep the snipers off you.
  1107. 2. The guards here all walk REALLY slow, and look around quite a bit while they patrol.
  1108. 3. This mission sucks.
  1109.  
  1110. Bugs-
  1111. I'm sure there's bugs on other missions, but they don't completely ruin the game play
  1112. quite as much as they do on this mission.
  1113.  
  1114. 1. Sometimes the trucks run over the guards in the tunnel. No, really. Stop laughing!
  1115. I'm being serious here! You'll know it's happened if you get a message like, "guards
  1116. are alerted!" instead of, "nearby guards are alerted!" or if they find a body and you
  1117. haven't killed anyone. Oh, guess what? Those kills count against you. Fun, eh?
  1118.  
  1119. 2. When a guard shouts for you to stop, he won't seem to notice if you don't, and will
  1120. walk to where you were and check your ID, no matter how far away you are. He will then
  1121. figure out you're a round eye, even if your round eyes are 50 feet away and around a
  1122. corner. If you get away from a guard while this is going on, it's only counted as a
  1123. "close call" rather than an alert. They're so stuck in this routine, you can even wait
  1124. til they walk up to you, walk around behind 'em and drug 'em. You know it's a well
  1125. built level when exploiting bugs is the only way to beat it.
  1126.  
  1127.  
  1128. FIRST CHALLENGE-        Getting a disguise
  1129. ------------------------------------------
  1130. Frankly, I wish there was an invisibility cheat. I'd just tell you to use it and be
  1131. done with this piece of crap before it ruins your impression of the game.
  1132.  
  1133. In the absence of one, however, run over to the equipment cache. You'll notice a
  1134. guard here. If you start sneaking from behind the wall the instant he turns around,
  1135. you can overtake him, and wire/drug/knife him. Take his clothes, but leave his gun.
  1136.  
  1137. Grab the crossbow, nightvision, and bolts.
  1138.  
  1139. Now, check out the map of the tunnel. See in the middle, where there's a bunch of guys
  1140. hanging around in the road? That's a checkpoint. If you're in there when the truck goes
  1141. by, you'll be caught in the search, however, past that checkpoint, the truck is a free
  1142. ride to the end of the level. See the ladder from the surface? Reaching that is your
  1143. goal. On the surface map, that ladder is at the end of the small valley to the far
  1144. south, with one guard at the entrance of the valley.
  1145.  
  1146.  
  1147. SECOND CHALLENGE-       Part one
  1148. --------------------------------
  1149. METHOD A-        above ground
  1150. Run toward the valley, ignoring the first, closest ladder. It doesn't really go
  1151. anywhere useful. Ahead, you should see 3 ninjas a-ways off to the right, and one
  1152. patrolling nearby to the left. Stay in the trees as long as you can, and then when the
  1153. guy to the left has his back to you, bolt for the next ladder area. He'll probably see
  1154. you and tell you to stop, but if you're quick, you'll be behind the next structure
  1155. before it escalates into a full scale alarm.
  1156.  
  1157. I haven't been able to get around that guy without either setting him off or shooting.
  1158.  
  1159.  
  1160. METHOD B-        trucking
  1161. Run back to the beginning, and stick to the trees to avoid being spotted. Climb in the
  1162. back of the truck when it comes up. Stay hidden in the back of the truck until the
  1163. stop right before the checkpoint, then hop out and hide behind a pillar. Nearby is a
  1164. ladder up to the surface with one guard. Sneak into the ladder area. If you're lucky,
  1165. you can follow the guard until you catch up with him and drug him. Shooting him works
  1166. fine too. Head up the ladder. This should put you at the entrance to the little valley.
  1167.  
  1168.  
  1169. THIRD CHALLENGE-        Part two
  1170. --------------------------------
  1171. As long as you have a disguise, the snipers won't bother you here, so all you have to
  1172. worry about is the guard in the entrance to the valley. If you keep the trees between
  1173. you and him, its actually pretty easy to get around him undetected. Shooting him works
  1174. too. Run to the end of the valley, and start to head down the ladder. Check the map to
  1175. make sure the guy below isn't in the room you're about to drop into, and head down.
  1176.  
  1177. The guard near this ladder is your last real obstacle. Follow him and drug him, or
  1178. just sneak out into the tunnel. Shooting him works too.
  1179.  
  1180. Once here, watch out for the truck, and climb into the back of the one headed towards
  1181. the end of the level. Stay hidden behind the boxes, and the truck will eventually take
  1182. you all the way out the other end. Bail out of the truck, and run to the exit. Do a
  1183. little happy dance.
  1184.  
  1185.  
  1186. SILENT ASSASSIN
  1187. ---------------
  1188. You're allowed 1 kill, 1 shot, 1 close-call, and-or 1 alert. How you spend them is up
  1189. to you. It can be done easily enough. My personal best involved drugging the first guy,
  1190. (for the costume) riding the truck for a while, drugging the guy by the 2nd ladder,
  1191. sneaking past the guy in the valley, and sneaking past the guy by the other ladder. No
  1192. kills. No alerts or close-calls. Of course, this is dependant on whether or not any of
  1193. the ninjas get hit by trucks. *eyeroll* Your biggest problem getting SA (aside from the
  1194. bugs) is probably keeping down the number of close-calls rather than having to kill too
  1195. many people.
  1196.  
  1197.  
  1198. LOOT
  1199. ----
  1200. Crossbow-       Better take it. It's helpful on the next missions.
  1201. SMG-SD6-        A cool weapon, but unfortunately made less useful but the size of the
  1202.                 sound suppresser, which makes it act as a rifle. IE it can't be hidden
  1203.                 and you can only carry one. Wait til later to take one.
  1204. Custom W2000-   A great rifle to be sure. Sometimes you can make the snipers drop it,
  1205.                 if you're lucky. However, the crossbow is useful next level. Take it
  1206.                 instead. You can get a rifle later.
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212.                            MISSION 8- AT THE GATES
  1213. ======================================================================================
  1214.  
  1215. More psychic ninjas. This map is still pretty fun though, with plenty of nerve-wracking
  1216. stealth action. Alternatively, you can do very well on this map just using the crossbow
  1217. to clear a path.
  1218.  
  1219. Tips-
  1220. 1. Disguises keep the snipers off you.
  1221. 2. Trees make you almost invisible.
  1222. 3. The guards outside make really broad, long, slow patrols.
  1223. 4. The rafter-dwelling ninjas don't seem to be as psychic as their friends.
  1224.  
  1225.  
  1226. FIRST CHALLENGE-        Getting there is half the fun
  1227. -----------------------------------------------------
  1228. The ninjas on this level are just as psychic as before, but luckily, they are much more
  1229. spread out. In fact, using the trees, it's quite easy to move around this level with
  1230. relative impunity. The snipers, however, will shoot you if you don't get a disguise.
  1231. What? You thought you had a disguise when you walked in here? No, no. You must've been
  1232. thinking of someone else.
  1233.  
  1234. Looking out from the start, you'll see two guys around the road in front of you, and
  1235. one guy on the ledge far away on the right. He's your walking clothes pole. It's easy
  1236. enough to snipe him with the crossbow, but he's also fairly easy to drug, if you're
  1237. patient.
  1238.  
  1239. Run up to the right, and go up on the ledge. Run through the trees toward the soldier.
  1240. When you get near him, if you ran right from the start of the level, you should reach
  1241. a pair of trees right next to each other. Keep these between you and him, and wait for
  1242. him to start walking back to the west. Go around the trees that you're hiding behind,
  1243. so you come at him from behind. Start sneaking. He walks slow enough, that you can
  1244. catch up on him before he reaches the other end of his route. Drug him, take his
  1245. clothes, and stash his body in the trees. You don't need to drag it very far.
  1246.  
  1247. Now the snipers will ignore you, but you still have to worry about the other ninjas.
  1248. Run along the rest of the ledge, and hop down at the end of it. If you stick to the
  1249. trees when possible, and make sure to stay as far as possible from all the guards, you
  1250. should be able to make it with no problem. You're heading for the area on the right of
  1251. the castle where one of the security systems is located.
  1252.  
  1253.  
  1254. SECOND CHALLENGE-       The first security console
  1255. --------------------------------------------------
  1256. METHOD A-        kaboom
  1257. Move up the ledge by the side of the castle, and move so you can just see the guard and
  1258. the generator. Bring up your crossbow and zooooooooom in. You're aiming for the
  1259. roundish, yellowish part in the middle. Shoot it, and the thing will blow sky high,
  1260. taking the guard with it. Doesn't count as a kill either!
  1261.  
  1262.  
  1263. METHOD B-        stealth
  1264. Approach the guard and use the big rocks for cover. Be careful, because you can walk up
  1265. on them sometimes and blow your cover. Start in on the guard once he turns to the north
  1266. and sneak up behind him. You should have just enough time to get up behind him and drug
  1267. him. Open the door on the fence, and go inside. On the back of the unit, facing the
  1268. wall, is a control panel where you can turn it off.
  1269.  
  1270. If you're having trouble stealthing him, you could abuse a bug. Hey, they abuse YOU,
  1271. right? Pull out your anesthetic, and make sure it's ready. Run up to the guy. While
  1272. he's checking your ID, simply walk behind him and smother him.
  1273.  
  1274.  
  1275. THIRD CHALLENGE-        And then there were two
  1276. -----------------------------------------------
  1277. Head around to near the front door. This part gets tricky, because the map is screwy.
  1278. One sniper in the upper chamber shows up on the valley map, while the other one, not 3
  1279. feet away in the same room, shows up on the castle map. There's a patroller who walks
  1280. back and forth through the front door area. Wait until he's heading to the left, and
  1281. sneak into the anteroom behind him, turning right. Once the guard's door closes, you
  1282. can start walking, but do NOT run. If you run, one of the snipers above you will turn
  1283. and see you. And that will be bad.
  1284.  
  1285. Oh, in case you haven't noticed, this castle has a lot of secret doors in these
  1286. wooden paneled areas. Such is the case on either side of the entrance. Once you go
  1287. through the door, head up the stairs, and walk over to the door. You might want to back
  1288. up the stairs, so you can see what goes wrong, if anything.
  1289.  
  1290. Once outside, and the door is closed, run over to the security panel on the right, and
  1291. shut it off. Hide behind the rock so that the patrolling guard doesn't see you when he
  1292. comes out.
  1293.  
  1294. If you drugged the very first guard, he's probably waking up about now. But don't
  1295. worry; He won't cause any problems.
  1296.  
  1297. Now's probably your best chance to try and get a custom rifle. Get behind the big rock
  1298. so that the wanderer who comes in here won't see you. Aim at the sniper above and to
  1299. the right of the panel you just shut down. I wish I had more useful advice for you on
  1300. this besides, "get lucky" but that's really all there is to it. Try to shoot him when
  1301. the gun is somewhat out the window, and hope it bounces down to you.
  1302.  
  1303.  
  1304. FOURTH CHALLENGE-       Final alarm panel
  1305. -----------------------------------------
  1306. METHOD A-         stealth
  1307. Run up the ramp in the area with the 2nd console. Open the door at the top, and walk
  1308. through. Don't worry about the rafter ninjas. They won't bug you. Bring up the valley
  1309. map so you can watch the guy outside. See how he goes in a loop? Follow him, walking,
  1310. from a safe distance, around to the far door back into the same hallway (on the other
  1311. side of the rafter ninjas. Shut down the console.
  1312.  
  1313. Give the map a quick check for safety, then head out the near door, around the corner,
  1314. and you can run to the exit.
  1315.  
  1316.  
  1317. METHOD B-        let's not and say we did
  1318. Wait for the guy who patrols past the front door to poke his nose back into this area.
  1319. When he leaves, follow him (at a walk, and from a safe distance) back down the stairs,
  1320. then turn left and head back outside. No, really.
  1321.  
  1322. Run all the way back around to the 1st generator, then keep going north past it. At
  1323. the northeast corner of the wall, you'll spy another ninja patrolling alone. Simply
  1324. wait til his back is turned, and run west, hugging the northern wall. You will see a
  1325. door. Head through it. You will see a security laser fence blocking your path. Open up
  1326. the secret panel in the wall to the right, and head through. Go out the far exit. From
  1327. here you can run to the end of the mission without ever turning off the third panel.
  1328.  
  1329. No, really.
  1330.  
  1331.  
  1332. SILENT ASSASSIN
  1333. ---------------
  1334. SA is easy enough here, as long as you resist the urge to run while inside, and the
  1335. urge to snipe everybody with your crossbow. Since the exploitable ID bug works on the
  1336. guy by the generator, but not the first guy, the easiest way is probably to snipe the
  1337. first ninja to obtain a costume. Make sure you get him with a single shot to the head!
  1338. Once you reach the generator, exploit the ID bug as described in Challenge 2, method B
  1339. to drug him, then manually turn off the machine, instead of shooting it. As for the
  1340. Fourth challenge, method B is a little easier, but it takes longer. Of course, you
  1341. SHOULD do it without killing ANYBODY. If you do, you can kill the sniper I mention and
  1342. get away with a custom rifle while still maintaining SA status.
  1343.  
  1344.  
  1345. LOOT
  1346. ----
  1347. SMG-SD6-        A cool weapon, but unfortunately made less useful but the size of the
  1348.                 sound suppresser, which makes it act as a rifle. IE it can't be hidden
  1349.                 and you can only carry one.
  1350. Custom W2000-   A great rifle to be sure. It's easy enough to make a sniper drop one.
  1351.                 Just shoot them once in the chest so they're aiming at you, then
  1352.                 kill them. Read the Third Challenge for my advice on getting this AND
  1353.                 Silent Assassin in the same go.
  1354.  
  1355.  
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359.                              MISSION 9- SHOGUN SHOWDOWN
  1360. ======================================================================================
  1361.  
  1362. Wow. Big, complicated map. There's a ton of ways to do this. Once you understand the
  1363. basics of how to get around and how the costumes work, you shouldn't have much trouble
  1364. beating this mission.
  1365.  
  1366. Tips-
  1367. 1. The rafter-dwelling ninjas don't seem to be as psychic as their friends.
  1368. 2. If someone starts to follow you, you can usually lose them by changing floors and/or
  1369. going around a corner.
  1370. 3. Disguises work here, but you need to follow the usual rules for blending in.
  1371. 4. The map of the courtyard and wings is that same area. Neither map shows all the guys
  1372. in the area. Don't be fooled into thinking an area is bereft of guards by only look-
  1373. ing at one map.
  1374. 5. The floor of the first floor will squeak unless you walk along the beams.
  1375. 6. For no adequately explained reason, the Target on this mission counts as an enemy
  1376. for the purposes of the mission rating.
  1377. 7. Generally, you can get away with annoying a few guards. The problem is, the more
  1378. times you make the SAME guards suspicious, the more likely they are to open fire. This
  1379. is the whole key to the mission. People have trouble when trying to get out, but they
  1380. don't realize it's because of things they did going in.
  1381.  
  1382.  
  1383. FIRST CHALLENGE-        Blending in
  1384. -----------------------------------
  1385. METHOD A-        the shirt off his back
  1386. Head through the secret passage to the right, and up the stairs. When the patroller in
  1387. the next room has his back turned, creep out of the doorway and sneak up behind the
  1388. nearest pillar, keeping it between you and him. When he next turns his back, shoot him
  1389. in the head with your silenced 9mm. Take his clothes and drag his body behind some
  1390. nearby boxes, being careful not to squeak. You will now be able to walk by most guards
  1391. with relative ease.
  1392.  
  1393. Head down the stairs, then through the secret passage. Grab the keycard. Walk toward
  1394. the room with the (!) on it. Sneak through the room where the two ninjas are playing a
  1395. game, or praying, or admiring the table, or whatever it is they're doing. Disable the
  1396. lasers with your new keycard, and grab the bomb, remote, and as much ammo as you want.
  1397. Sneak back out.
  1398.  
  1399.  
  1400. METHOD B-        ninja laundry
  1401. Head through the secret passage to the right, and up the stairs. When the patroller in
  1402. the next room has his back turned, creep out of the doorway and sneak along the wall.
  1403. Hide behind boxes or pillars when he turns around, and head down the stairs as soon as
  1404. possible. Be careful not to squeak!
  1405.  
  1406. Walk down the stairs, the turn around and go through the secret panel. Watch the map to
  1407. make sure nobody is the next room, then step in, and grab the keycard. Continue in the
  1408. same direction, and, at the end of the hall, hug the left wall and sneak. There's a
  1409. patroller that goes around the next part in a circle. Sneaking, you can follow him.
  1410. Err to the outside of the loop, so that he doesn't see you out of the corner of his eye
  1411. when he turns a corner. Doing this, you can follow him to the right hand door to the
  1412. next hall, without ever passing near the rafter ninja.
  1413.  
  1414. In the next hall, do the exact same trick, and you'll be in the hall with three small
  1415. rooms on the side. Sneak along to the end, and save in front of the door. When ready,
  1416. open it, and grab the spare clothes. Sometimes, the ninjas in here see you, and some-
  1417. times they don't, hence the save. When dressed, sneak back out.
  1418.  
  1419. Head back down the hall to the earlier door. Sneak through the room where the two
  1420. ninjas are playing a game, or praying, or admiring the table, or whatever it is they're
  1421. doing. Disable the lasers with your new keycard, and grab the bomb, remote, and as much
  1422. ammo as you want. Be sure to grab a SMG since you don't have one yet. Sneak back out.
  1423.  
  1424.  
  1425. METHOD C-        a prayer for pants
  1426. If you follow method B until the keycard, you can ambush and drug one of the guards who
  1427. come in to pray in the shrine. However, in my experience, that costume doesn't work as
  1428. well as the black outfit.
  1429.  
  1430.  
  1431. SECOND CHALLENGE-       The guidance system
  1432. -------------------------------------------
  1433. Pay attention! This part is key. Don't skip it just because you know how to get the
  1434. system. Head back around the halls, past the shrine, through the passage and up to the
  1435. squeaky room.
  1436.  
  1437. See tip 7 for this mission? The two guys past that laser fence are key to doing this
  1438. mission stealthily. You have to go past them two or three total times, and if you make
  1439. them too suspicious this FIRST time, they'll shoot at you every time when you're
  1440. trying to escape. If the Suspici-O-Meter gets any wider than a third, load and do it
  1441. over,  especially if you plan to kill Hayamoto with the bomb, or try to get you-know-
  1442. who out.
  1443.  
  1444. Head up the stairs onto the first floor. Stick to the beams, walk near the boxes in
  1445. the middle of the room. Now, run over to the left, in the direction of the stairs.
  1446. The squeaks will bring out the two guys by the door, who will walk over to the middle
  1447. of the room. Using the beams, walk over, deactivate the lasers, and drop down the
  1448. stairs to the basement. Once in the basement, if you managed to do that without them
  1449. seeing you at all, you're good. If they did, and the suspicion meter got larger than a
  1450. sliver, you probably want to do it again. Getting this part is tricky, but the idea is
  1451. to make them investigate a squeak without coming too near you.
  1452.  
  1453. Once down, go through the door across the way, down to the museum. Turn off the lasers
  1454. and take the .22 SD pistol and guidance system. Leave the way you came in. Calmly walk
  1455. past the guards at the laser fence up to the 2nd floor. If either of them follows you
  1456. even partway up the stairs, you aroused too much suspicion on your last pass, and they
  1457. WILL sound alarms the next time they see you. I'll repeat it; If either of those guys
  1458. follows you up the stairs at ALL, they WILL sound alarms if they see you again.
  1459.  
  1460.  
  1461. THIRD CHALLENGE-        Hayamoto must die
  1462. -----------------------------------------
  1463. METHOD A-        up close and personal
  1464. Go on up through the rather bland 2nd floor to the 3rd floor. Keep going up without
  1465. doing anything on floor 3. Check the map to make sure you won't run into the concubine,
  1466. and head up to the 4th floor. Duck behind the screen in the concubine's room (it's the
  1467. one through which you access Lei Ling) and wait for her. When she turns around, move
  1468. out and chloroform her. Stealth isn't really an issue, since it's pretty much a given
  1469. that she'll see you, but she doesn't run fast, and has no weapon, so you can just chase
  1470. her down and grab her before she even gets to the door. Take her card, and tuck her
  1471. back into her room, if she got out.
  1472.  
  1473. Head up the stairs on this side. Turn off the laser and move in a bit, then run back
  1474. out, run around in the stairs, etc. Your goal is to get the guy in that room with the
  1475. gun (the guys with the swords don't check your ID) to move toward you. When he's gone
  1476. about 3 steps, run down two sets of stairs to the third floor (with the security
  1477. system.) Run through here, and back up to the fourth floor. Don't worry, those guys
  1478. on floor three won't cause problems for you. Run partway up the stairs to the fifth
  1479. floor, then walk. Turn off the laser. The guy with the gun should be all the way over
  1480. by the other door. With him distracted, you should have no trouble getting up to the
  1481. top floor.
  1482.  
  1483. If Hayamoto is at his table, sneak and hang out on the stairs until he goes to the
  1484. window. Sneak up behind him. If you haven't shot anyone yet, you can drill him with
  1485. the silenced 9mm, or you can wire him. Be aware that as soon as you do this, the ninjas
  1486. on the lofts will try to kill you. Grab Hayamoto's katana (if you want it) and hop out
  1487. the window. Keep moving, and the idiot ninjas will stay on the 6th floor without
  1488. alerting anybody else. Follow the path along the ledges, and you can drop down right in
  1489. front of the exit. Stroll out between the last few guards.
  1490.  
  1491.  
  1492. METHOD B-        kaboom
  1493. In order to use this method, you must plant the bomb on the chopper BEFORE you go to
  1494. the basement and museum. Just walk up to it and select "PLANT BOMB" from the menu. The
  1495. odds are, someone will get suspicious, but not enough to cause any problems.
  1496.  
  1497. Go on up to the 3rd floor. There's a patroller here who walks in a U shape. Wait til
  1498. he's over by the sleeping ninjas, and make your way to the security console. Push the
  1499. big, tempting button, and run back down to the third floor. Once here, go around to the
  1500. right hand side of the area, and walk up to the corner so you can see the stairs down,
  1501. but nobody can see you. Wait just a bit to see if anyone comes running up, and then
  1502. stroll down the stairs. Turn off the lasers, and (sticking to the beams) make your way
  1503. to the passage through which you entered. Go to the end of it, but not through the
  1504. door. If you where sufficiently stealthy the last two times you passed these guys, you
  1505. should be fine. Watch the map and track Hayamoto to the museum, and then up again to
  1506. the courtyard. You'll be automatically kicked out of map view when he boards it.
  1507.  
  1508. Count about 10 or 12 seconds, and then detonate the bomb. As long as it's IN the
  1509. chopper, and not just NEAR it, you'll be fine. If you detonate it too early, the blast
  1510. will kill several guards, and several other guards will find their corpses, and the
  1511. alerts will pile up, hurting your rating.
  1512.  
  1513.  
  1514. METHOD C-        kaboom v2
  1515. Follow method b for pretty much everything, but, when you steal the guidance system,
  1516. back up a step and drop the bomb. When Hayamoto goes in here to get the system when he
  1517. flees, nobody accompanies him, and nobody thinks to go down and look after the bomb
  1518. goes off. Just watch him on the map, and when he gets near enough, pop the bomb. This
  1519. eliminates the problems in method b of alarms going off after he's dead. Stroll out at
  1520. your leisure.
  1521.  
  1522.  
  1523. METHOD D-        kaboom v3
  1524. Follow method a, and bring the bomb with you. Drop it anywhere in Hayamoto's room, and
  1525. then get back to the safe area of your choice. Detonate the bomb. The problem with this
  1526. plan is that it will inevitably cause a lot of alerts, as all the guards take turns
  1527. discovering Hayamoto's corpse, and the corpses of all the ninjas who died. If you hide
  1528. behind a pillar til he sits at the table, you can use the window to exit, then detonate
  1529. the bomb from outside. Otherwise, you can use the usual exit.
  1530.  
  1531.  
  1532. METHOD E-        bonk and kaboom
  1533. I included this just because it's fun. Plant the bomb on the chopper ala method B, and
  1534. follow method A to reach Hayamoto. Creep up behind him and... BONK him on the head with
  1535. the butt of your SD6. No, really. Now, quickly get past him and climb out the window.
  1536. Head down a bit so you can JUST see the helicopter. Since you attacked him, he'll run
  1537. straight to the chopper, and quite quickly too. Follow method b's advice re the bomb,
  1538. and method a for exiting.
  1539.  
  1540. The perk here, is that, not only do you get to SEE the helicopter explode, but you get
  1541. to revel in the silliness that you trekked through mountainous tundra, dodged snipers
  1542. and dozens of highly trained ninjas, defeated the best security system money could
  1543. buy, and infiltrated a massive ancient fortress... all to bonk a guy on the head.
  1544.  
  1545.  
  1546. SILENT ASSASSIN
  1547. ---------------
  1548. I can't stress tip 7 enough. It's not enough to just escape from suspicious guards and
  1549. let the meter go back down; When you go past those guards AGAIN, they'll open fire. The
  1550. other wrinkle is that Hayamoto counts as an enemy, which none of the other targets do.
  1551. This means if you kill your usual 1 allowable guard, you can NOT kill or harm Hayamoto
  1552. directly. You HAVE to use the bomb. If you follow method b for getting a disguise, then
  1553. you won't have killed anyone, and are free to dispose of him manually. The other thing
  1554. that trips people up is alerts. If you wait til the helicopter gets some altitude, as
  1555. described in method b, nobody will find Hayamoto's body, and nobody will be killed in
  1556. the blast, so the alerts won't stack up and rob you of a good rating. Method c is the
  1557. easiest way I've found to kill Hayamoto using the bomb, but if you're having a rough
  1558. time with the sneaking, method a is the easiest route to SA, assuming you didn't kill
  1559. anyone to get a disguise.
  1560.  
  1561.  
  1562. LOOT
  1563. ----
  1564. SMG-SD6-        On pretty much every guard.
  1565. Katana-         On rafter ninjas, and Hayamoto. Also in the museum, and center of the
  1566.                 second floor.
  1567. .22 SD pistol-  In the museum.
  1568. Deagle-         On the guards in the 3rd floor.
  1569.  
  1570.  
  1571.  
  1572.  
  1573.  
  1574.                              MISSION 10- BASEMENT KILLING
  1575. ======================================================================================
  1576.  
  1577. This is one of my favorite maps, since there's a couple ways to accomplish it, and
  1578. they're all fun. Just try to resist the urge to go on a massive killing spree at the
  1579. start. Resist it! Oh, okay, go on a spree. But then start over and do it properly.
  1580.  
  1581. Tips-
  1582. 1. A guard costume will get you past the metal detectors, but not downstairs.
  1583. 2. A basement guard's uniform (the guys who show up as enemies rather than cops) will
  1584. get you into the basement, but how to get one quietly without going into the basement
  1585. is a bit of mystery.
  1586. 3. The suits on the businessmen aren't any better disguises than your suit.
  1587. 4. Don't bother bringing any guns. Chloroform will be useful though.
  1588. 5. You HAVE to shoot out the security computer. This means you can't shoot anything
  1589. else if you want a Silent Assassin rating.
  1590. 6. There's two small lockers in the basement that contain 9mm pistols, in case you're
  1591. down there and you forgot your pistol. One of these lockers is between the elevator out
  1592. of the level, and the door to the sub-basement. It can be picked. A lot of people get
  1593. confused and think they're picking the sub-basement door or the elevator door.
  1594. 7. Although you can use that gun to destroy the computer, you probably want to have
  1595. the silenced pistol with you for the next two missions.
  1596. 8. For no adequately explained reason, the .22 passes through metal detectors. It can
  1597. make the pizza method a little easier, but without the bomb to distract the guards,
  1598. you still either have to shoot them, or shoot the security computer in front of them,
  1599. so if you ask me, the .22 doesn't really help at all here.
  1600.  
  1601.  
  1602.  
  1603. FIRST CHALLENGE-        Getting your stuff and promptly throwing it away
  1604. ------------------------------------------------------------------------
  1605. Watch the map. Two guards patrol near the locker room; One goes from the lobby to the
  1606. hallway, and one goes back and forth between the target locker room and another one.
  1607. Keep those sweat socks safe! Wait til the first guard is in the lobby, and the second
  1608. is in the room across the hall from the locker room with the gear. Run into the locker
  1609. room with your gear, and hide in the shower. The guard will just assume you're another
  1610. guard taking a shower, and won't look in. If you want to try a guard disguise, you can
  1611. sneak out and snuff or drug this guy pretty easily from the shower, but there's no real
  1612. point.
  1613.  
  1614. Once he leaves, grab your stuff from the locker, and run out to the hall. If you run
  1615. into the other guard, just walk normally, and he should just tell you to leave.
  1616.  
  1617. Watch the guards by the laundry. When the one who goes into the lobby is far away, and
  1618. the one in the actual laundry area is staring down the chute, run into the hall, and go
  1619. into sneak mode at the far end of the hall, past the door. Wait for the guard to come
  1620. out (sometimes he doesn't even open the door) and sneak into the chute room. Quickly
  1621. dump whatever you came to dump (see the next challenge) down the chute, then run out to
  1622. the lobby. If you were fast enough, you should get out to the lobby before either
  1623. patrolling guard comes back into the hall.
  1624.  
  1625.  
  1626. SECOND CHALLENGE-       Everything else
  1627. ---------------------------------------
  1628. METHOD A-        ax-wielding mayhem
  1629. This is quite possibly the most fun Silent Assassin rating you'll ever get.
  1630.  
  1631. When in the laundry, dump the bomb down the chute. Keep your gun.
  1632.  
  1633. Time is of the essence with this trick. Make sure you know the basement layout before
  1634. trying it, and when I tell you to RUN, that means RUN. You remember how annoying it was
  1635. when you had to walk in all those other levels? Well, now you have to RUN.
  1636.  
  1637. RUN over to the fire department (around the front, not through the metal detectors) and
  1638. watch the firemen run out. Once they're all gone (check the map) run IN to their locker
  1639. room and grab the spare uniform, and an ax. RUN out to the lobby, through the metal
  1640. detectors, and down the stairs. The metal detectors will go off, but it's okay, because
  1641. you're a fireman with a big metal ax and hat.
  1642.  
  1643. RUN to the room with the security computer, whip out your silenced pistol, and shoot
  1644. it. You'd think you could disable it with that hefty ax, but apparently not. Grab your
  1645. ax and RUN down the stairs to the sub-basement.
  1646.  
  1647. As dramatically appropriate as it might be to sneak through this room and surprise
  1648. your target, you don't have time for that. RUN at the fat bastard. He'll try to sound
  1649. the alarm, but there's nobody around to be alarmed, since they're all upstairs. Chase
  1650. him and give him a good solid WHACK with the ax.
  1651.  
  1652. Run BACK up the stairs, and duck into the elevator. If you RAN the whole time I told
  1653. you to, the guards won't be back yet. You weren't exactly a silent shadow, but nobody
  1654. knows what happened, and that's what really matters.
  1655.  
  1656.  
  1657. METHOD B-        one large pizza with pepperoni, mushrooms and death
  1658. This plan is also fun, mostly because of the pink shorts.
  1659.  
  1660. When in the laundry, dump your SD 9mm down the chute. Keep the bomb. RUN over to the
  1661. men's bathroom on the other side. If you were fast enough, Big Head the pizza boy
  1662. should just now be arriving. Check the map. If there's anyone in that potty, you were
  1663. too slow to do this with no alerts. At least, not unless you want to wait for another
  1664. pizza cycle to pass.
  1665.  
  1666. Run to the plant near the far stall, and wait. The pizza dude will come in and use the
  1667. far stall, giving you an easy chance to sneak up and drug him. Tuck his body into the
  1668. stall, and take his clothes. If you got here late, you can chase him down and drug him,
  1669. but you better be fast to get him before he reaches the lobby. I don't recommend
  1670. shooting the poor guy. Even with the silenced pistol, the firemen nearby often get
  1671. suspicious, and that leads to trouble. Once dressed in your oh-so-chic new pink and
  1672. turquoise outfit, walk over to the pizza joint. Keep an eye on the map for the guard
  1673. who walks into that hall to get a pizza, then changes his mind and walks out. If you
  1674. bump into him in close quarters he'll see right through your disguise.
  1675.  
  1676. Walk over to the window and get the pizza. Walk with it to the basement, taking the
  1677. elevator. You CAN take the stairs, but then you have to go the long way around and pick
  1678. some locks. Once down, avoid the guards and find a nice piece of machinery to hide
  1679. behind. Drop the bomb. Wait til the guards all start running out, then head to the
  1680. laundry, grab your gun, and run to the guard room. Run down the stairs. Yeah, more
  1681. running. Look, do you want to get a good rating and get back to the exit before the
  1682. guards return or not?
  1683.  
  1684. I guess you're supposed to sneak up on your target, avoiding the boxes and pizzas and
  1685. chips on the floor, but we don't have time for that. Whip out your fiber wire and RUN
  1686. at him. He'll sound the alarm, but guess what? The guards that it calls are busy being
  1687. alarmed by smoke. You shouldn't have much trouble choking Fatty, then running up to
  1688. the exit elevator before any guards return.
  1689.  
  1690.  
  1691. METHOD C-        a slight variation
  1692. Follow method B up until you reach the basement. Avoid the guards and approach the
  1693. laundry. Wait until the patrolling guard is in the laundry, and hide in the little room
  1694. along that hall. When he walks back out to the main area, go into the laundry, grab
  1695. your gun, drop the bomb, and go back to your hiding spot. Sneak out of that supply room
  1696. to the main area when the patroller walks back to the laundry, and make for the sub-
  1697. basement. You know the drill the rest of the way.
  1698.  
  1699.  
  1700. SILENT ASSASSIN
  1701. ---------------
  1702. Either way works, just be sure to keep the close-calls to a minimum as the pizza boy.
  1703. Also, you have to kill the target manually, since the security computer costs you a
  1704. bullet. Personally, I recommend method A. You get Silent Assassin for spending five
  1705. minutes running full-tilt like a crazed ax-murderer, all while dressed like a member of
  1706. the Village People. That's a story 47 can look forward to telling his grandclones when
  1707. he retires.
  1708.  
  1709.  
  1710. LOOT
  1711. ----
  1712. Fire ax-        The only loot worth noting here is the ax. Just take it with you when
  1713.                 you leave after using the fireman approach.
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717.  
  1718.  
  1719.                               MISSION 11- GRAVEYARD SHIFT
  1720. ======================================================================================
  1721.  
  1722. Somehow it became late at night during your ride up the elevator. Most of the employees
  1723. have gone home, but a host of guards, three programmers, and one very gullible sysadmin
  1724. remain.
  1725.  
  1726. Tips-
  1727. 1. Either disguise works moderately well.
  1728. 2. The guards seem to see through the guard disguise faster than the programmers do.
  1729. 3. Conversely, the programmers are faster to catch on when you're dressed as Hit-bert.
  1730. 4. Remember, the goal is NOT to kill the sysadmin.
  1731. 5. The guards here move so slowly in such large orbits that predicting them is often
  1732. quite hard.
  1733. 6. On top of that, the programmers randomly take turns visiting the sysadmin, so I
  1734. can't be TOO specific in my advice re sneaking around unseen.
  1735. 7. When you jump out the window, someone will always know. Don't ask me how.
  1736. 8. The closest programmer/admin will ALWAYS run to the guards when the glass breaks.
  1737.  
  1738.  
  1739. FIRST CHALLENGE-        Basically all of the mission
  1740. ----------------------------------------------------
  1741. METHOD A-        Hitting him where it hurts
  1742. Head into the kitchen. Shoot out the coffee-cam, and then wait in the upper left
  1743. corner. The sysadmin will come to check it out, allowing you to bag him in the manner
  1744. of your choosing. This gets you a handy, if dorky, disguise, and removes the sysadmin
  1745. from the equation with regard to getting the keycard. It's still in his office you see.
  1746. Sneak there, avoiding close contact with anyone. Wait in a cubicle, if you need to, for
  1747. any visitors he may've had to leave his office. Grab the keycard, then make your way
  1748. BACK to the server room, and let yourself in.
  1749.  
  1750.  
  1751. METHOD B-        Hot in here
  1752. Sneak around to the south a ways. Wait til the coast is clear (like when the guard in
  1753. the hall is walking down near the bathrooms) and creep around the corner to your left
  1754. (right on the map) toward the southwest room with a (!) sign. Pick the lock (nobody
  1755. comes this way) and step inside.
  1756.  
  1757. On the table is a keycard. Don't get excited, it's not the server room key. Leave this
  1758. room, and, again, wait for the nearby patroller to be looking the wrong way, and sneak
  1759. back into the elevator area. From there, stand near the kitchen, and wait for the coast
  1760. to be clear in the northern hall. When it is, head into the "AIRCON" room with your
  1761. new keycard. Pull out your silenced pistol and plug the machine, right where it says,
  1762. "temperature normal."
  1763.  
  1764. When the admin comes running, sneak into the server room (he forgets to lock the door)
  1765. after him, and drug/wire him while he attempts to reboot the poor thing. You can take
  1766. his clothes if you want to make your escape a little easier. This is probably the
  1767. easiest way to do the mission, since you don't need to sneak to the office, then back
  1768. to the server, then back to the window.
  1769.  
  1770.  
  1771. METHOD C-        The direct approach
  1772. Wait til the guard in the southern hall is facing the other way, and sneak into the
  1773. bathrooms. When he's facing the wrong way again, leave the stalls and head to the
  1774. south-most cubicle area. Approach the long wall on the western side of the map. You'll
  1775. probably want to save here, since the programmers tend to randomly take turns visiting
  1776. the admin.
  1777.  
  1778. Also complicating matters is the fact that the admin sometimes gets up and faces the
  1779. door. I'm not sure if he does this when the door opens, or if he just does it from time
  1780. to time randomly. The best way around it is to open the door from the side, so he can't
  1781. see you, but you can see him. He'll probably stand up. Watch him through the keyhole a
  1782. bit, and when he starts to sit down, open it, and sneak in. He SHOULD stay put long
  1783. enough for you to drug him.
  1784.  
  1785. Do not, however, take his clothes. People come in here pretty regularly, so the
  1786. disguise would only be good for a minute or so. Grab the card, and sneak back to the
  1787. server room. It's not TOO hard if you use the map.
  1788.  
  1789.  
  1790. METHOD D-        The empty office
  1791. This one is sort of unreliable, but it's nice if it works. Wait til the southernmost
  1792. programmer visits the admin, and has been in there a while. Shoot the window, and the
  1793. ADMIN will run to the guards. Oddly enough, the visiting programmer will not, so you
  1794. have to wait for him to leave. The admin stays out of his office for a long time,
  1795. though, so getting the card unseen shouldn't be too hard as long as you can stay out of
  1796. sight while the guards are investigating the window.
  1797.  
  1798.  
  1799. SECOND CHALLENGE-       Finishing up
  1800. ------------------------------------
  1801. Plant your dongle on the server (Ooo! Naughty!) and leave. Sneak your way back to the
  1802. long eastern hall, and find the windows overlooking the skybridge. Shoot 'em, and make
  1803. your way across the bridge to end the mission. You can crawl under the lights here, but
  1804. it's easy enough to go around them. Luckily these last two guards are pretty dense. You
  1805. can walk quite close to them without alerting them. My best advice is to wait until the
  1806. two guards on the skybridge are over halfway through the part of their loop where they
  1807. walk to stand near each other and gaze out at the sky. You should be able to run most
  1808. of the distance undetected, and walk behind them when you get close. From there, you
  1809. can usually run to the end of the level without them shooting at you. If they do get a
  1810. shot off, you just lost your SA rating.
  1811.  
  1812.  
  1813. SILENT ASSASSIN
  1814. ---------------
  1815. You have to use method c and chloroform the sysadmin, because the other two methods
  1816. involve too many gunshots. Unfortunately, there will always be an alert a little while
  1817. after you jump out the window. This means that in order to get Silent Assassin, you
  1818. have to make it to the end of the mission BEFORE the alert comes, while still being
  1819. stealthy enough that those last guards don't get to shoot you. It's tricky to get the
  1820. timing right, but it can be done with a minimum of fuss.
  1821.  
  1822.  
  1823. LOOT
  1824. ----
  1825. There's no loot worth mentioning on this mission.
  1826.  
  1827.  
  1828.  
  1829.  
  1830.  
  1831.                               MISSION 12- THE JACUZZI JOB
  1832. ======================================================================================
  1833.  
  1834. So where, exactly, do they keep the revolvers? The funny thing about this mission is
  1835. that it's supposed to look like a robbery gone bad. However, if you get a good rating,
  1836. then security will find two things stolen, and the target silently killed in front of
  1837. his bodyguards. That doesn't look a DAMN THING like a robbery gone wrong! That looks
  1838. like a hit where the assassin decided to make a little side cash.
  1839.  
  1840. 1. This is such a small mission, most of you will probably just shoot everybody and be
  1841. done with it. Why did you buy this game, again?
  1842. 2. You CAN fall off the ledge. Be careful.
  1843. 3. You can trip the fuses as many times as you like.
  1844. 4. The alarms will go off if you try to steal anything with the power still on.
  1845. 5. You CAN take out the technician easily enough, but that will result in security
  1846. being called.
  1847. 6. With the lights off, it's not nearly as dark as you might think. There's a LOT of
  1848. light coming in those huge windows and the guards can see you just fine.
  1849. 7. Having a disguise doesn't make the mission significantly easier, but getting one
  1850. means you've halved the number of patrolling guards.
  1851. 8. Don't forget to close up the safe and painting after you steal the cash.
  1852.  
  1853.  
  1854. FIRST CHALLENGE-        Stealing things
  1855. ---------------------------------------
  1856. Head around the ledge to the big window behind the piano lady. Crouch, and make your
  1857. way around the ledge. Occasionally a guard walks out onto the middle ledge, but he
  1858. won't see you as long as you're crouching. When you get near the southernmost (!) room,
  1859. wait til the coast is clear (shouldn't be hard, since there's only 2 patrolling guards)
  1860. and run in and grab the nightvision.
  1861.  
  1862. If you want to steal a guard's uniform, the best plan is to wait in the southwestern
  1863. corner of the central balcony. A guard walks through here, but won't see you in that
  1864. area. You can probably close the door he came through, if you're close enough, and
  1865. drill him in the back of the head with the silenced 9mm before he gets to the other
  1866. door.
  1867.  
  1868. Continue around the outside edge to the easternmost balcony, next to the office. Now,
  1869. wait until the secretary checks the safe, and goes to the bathroom. This allows you to
  1870. run into the fuse room. Smash the fuses, and switch on your annoyingly narrow night-
  1871. vision goggles.
  1872.  
  1873. We already know that the safe room is clear, so run back in there and steal the money.
  1874. Head south out the door to the balcony, and watch the map. If you don't have a
  1875. disguise, you want the main room area to be ENTIRELY devoid of the patrolling male
  1876. guards. The piano lady won't bother you if you're sneaky. Grab the statue and walk back
  1877. out to the balcony.
  1878.  
  1879.  
  1880. SECOND CHALLENGE-       Close encounters with fat naked men
  1881. -----------------------------------------------------------
  1882. METHOD A-        lights go on, lights go off
  1883. Wait til the technician has fixed the fuses and left. Then, when the coast is clear, go
  1884. back into the fuse room and watch the map. When the hall is devoid of guards, smash
  1885. the fuses AGAIN, and run to the bedroom. It doesn't matter if the girls are here or
  1886. not. Stay behind the screen, up against the door, and watch the map. Once the tech has
  1887. arrived, wait til the coast is clear all the way to the elevator, then step to the left
  1888. and shoot Charlie once in the head with the silenced pistol. Quickly turn and exit
  1889. through the door, and the girls should be oblivious to what happened. If they open
  1890. fire, you were either too close, or not fast enough. Run to the elevator, which,
  1891. conveniently, is there waiting for you.
  1892.  
  1893.  
  1894. METHOD B-        why does everyone in this game have to pee so much?
  1895. Either during the first black-out, or during a second one if you were a bit slow, sneak
  1896. into the bedroom, and hide against the screen, to the right of the basket. There is a
  1897. gap between the screen and the side wall through which the girls can see you, so be
  1898. careful not to hug the wall too much.
  1899.  
  1900. Eventually, the girls will go out to the potty, and won't notice you as long as you're
  1901. in sneak mode. You can now have your way with Charlie. Make your way to the elevator.
  1902. Getting the timing on the exit here is a little tricky, since you'll actually have to
  1903. wait for the elevator, while the guards are strolling around.
  1904.  
  1905.  
  1906. SILENT ASSASSIN
  1907. ---------------
  1908. Either way works, but method A is easier. It's better to spare the guard, in my
  1909. opinion, since the uniform doesn't REALLY help. The funny thing about this mission is
  1910. that there's no middle ground. You can either kill pretty much everybody, or get
  1911. Silent Assassin.
  1912.  
  1913.  
  1914. LOOT
  1915. ----
  1916. Revolver-       There's revolvers a-plenty here, in case you didn't take the Don's.
  1917.  
  1918.  
  1919.  
  1920.  
  1921.  
  1922.                             MISSION 13- MURDER IN THE BAZAAR
  1923. ======================================================================================
  1924.  
  1925. Don't let this mission fool you with its sniper rifles and skylights. It's really much
  1926. simpler and more visceral than that. Nuristan, for those not in the know, is a region
  1927. of Afghanistan which, unfortunately, looks nothing like its depiction in this game.
  1928. It's more mountainous, surprisingly green, and the culture has a heavy Chinese
  1929. influence.
  1930.  
  1931. Tips-
  1932. 1. All you need is love. And a big, pointy knife.
  1933. 2. This is the first mission of the Nuristan chapter, so whatever you bring here will
  1934. be all you'll have later.
  1935. 3. The Colonel will flee when alerted, but the Lieutenant will only double his
  1936. security.
  1937. 4. You can do either hit first. It doesn't matter.
  1938. 5. The only point of a disguise on this level is to carry around a rifle. Otherwise,
  1939. they're useless. If you behave normally while dressed as a peasant, the Suspici-O-Meter
  1940. will never even move into the red, and you can run and frolic with impunity. However,
  1941. when in disguise, you have to keep your distance and be very wary of the meter. The
  1942. disguises actually make this mission HARDER.
  1943. 6. Despite what the description says, the Lieutenant never moves unless disturbed.
  1944. 7. Despite dropping the hint about his weak heart, there doesn't seem to be any way to
  1945. exploit that ailment to dispose of him. You'd think there would be.
  1946. 8. The order in which you kill the targets is up to you.
  1947.  
  1948.  
  1949. FIRST CHALLENGE-        The Lieutenant
  1950. --------------------------------------
  1951. METHOD A-        up close and personal
  1952. The Lieutenant's house is guarded by two pairs of soldiers. The guys around the back
  1953. seem to have a short attention span. They wander pretty far away, and give you ample
  1954. chance to sneak to the pack of the house, pick the lock, and go in. In fact, if you run
  1955. straight there from the start of the mission, you can pick the lock and get inside
  1956. before they ever get back there. Be sure to start sneaking before you go inside.
  1957.  
  1958. Start to back up the stairs and get Osama, oops, I mean, the Lieutenant in your sights.
  1959. He looks left and right. Wait til he looks to his left, (away from you) and sneak up
  1960. the stairs. If you make it around the corner and behind that big pole, you'll be okay.
  1961. From here, you can take him in the manner of your choosing. Might as well sneak right
  1962. up and knife or wire him, since you're so close already. Personally, I really came to
  1963. appreciate the speed of the knife in Nuristan. Grab the document from the corpse. I
  1964. would NOT recommend taking his clothes.
  1965.  
  1966. Have a look at the map before you charge down the stairs. More than likely, the back-
  1967. door guards have come inside. However, you might notice that they're not facing the
  1968. stairs. Sneak down and out the door. You should have oodles of time.
  1969.  
  1970.  
  1971. METHOD B-        because sniping is fun
  1972. If you don't have a disguise already, head toward the guard quarters in the northern
  1973. part of the map. Head around the back of the quarters, and wait for the lone patroller
  1974. who walks back here. Plug him with a silenced pistol. Take his clothes, and make sure
  1975. nobody's going to see his body from around the corner.
  1976.  
  1977. Go in the building and grab the SVD rifle. Don't let those ladders fool you. You can't
  1978. snipe anything useful from up here. Walk around the ladder near the bazaar and head up
  1979. on the roof. Be sure to give all guards a wide berth now that you're disguised. From
  1980. here, you can shoot the Lieutenant through his window. If you get away from the scene
  1981. of the crime quickly enough, you SHOULD be okay, but don't bet on it.
  1982.  
  1983. It's a good idea to do the Colonel first, as the sound of the sniper rifle will make
  1984. him flee. You CAN tag him in the back with the sniper from this very spot, but it's
  1985. not exactly going to be clean, and you'll be dodging bullets as you grab the key and
  1986. flee the level.
  1987.  
  1988. It should also be noted that you're going to have quite a hard time getting IN to the
  1989. Lieutenant and steal his document. You'll probably just have to wait and hope the
  1990. soldiers get bored of looking at his corpse. You could snipe them too, I suppose. All
  1991. in all, a LOT more trouble than it's worth.
  1992.  
  1993.  
  1994. SECOND CHALLENGE-       The Colonel
  1995. -----------------------------------
  1996. METHOD A-         the direct approach
  1997. Bring your silenced 9mm. Right at the start, run up to the corner where the Colonel
  1998. shows up. Once he passes you, shoot him in the head with the pistol. If you were fast
  1999. enough, he should fall near the little dog house thing, and it'll be surprisingly long
  2000. before anyone finds his body. Don't bother dragging it. You can't move it anywhere
  2001. useful without being seen. Take the key, and try to do the Lieutenant before they find
  2002. the body and tighten security.
  2003.  
  2004.  
  2005. METHOD B-        death from above
  2006. Climb onto the roof of the bazaar. Watch the Colonel and his bodyguard as they move
  2007. through the bazaar. You'll find there's a store in the middle of the southern side
  2008. where they stop and both face away from the skylights. The merchant is facing you, but
  2009. you can position yourself so that he can't see you. This is the best spot I've found
  2010. from which to shoot the Colonel. If you use your silenced pistol and quickly duck away
  2011. from the window once he's dead, nobody should be the wiser. If you're still in your
  2012. peasant dress, you can walk into the bazaar and take the key when nobody's looking.
  2013. You'll want to do the Lieutenant first, since his security will tighten up almost right
  2014. away after you do this.
  2015.  
  2016.  
  2017. METHOD C-        up close and personal
  2018. While wearing your stylish peasant attire, stroll into the bazaar, and hide behind the
  2019. boxes in the easternmost store on the lower side. Wait. Eventually, the Colonel and
  2020. his bodyguard will come nearby, and the Colonel walks in here. Sneak out behind him and
  2021. slit his throat (you don't have time for the wire.) Without coming out of sneak mode,
  2022. drag the body back behind the boxes and grab the key. If you're in peasant garb as
  2023. instructed, you can stroll out right past the bodyguard and nobody will raise more than
  2024. an eyebrow. Be sure to put your knife away first, though. Nobody ever finds the body,
  2025. so you CAN do this before the Lieutenant. If you did it second, you can just walk to
  2026. the exit unhindered.
  2027.  
  2028.  
  2029. METHOD D-        sorta cheating
  2030. Bring your crossbow. Move over a little the right, and bring it up. Zoom in and plug
  2031. Colonel Pincushion right in the face before he ever reaches the bazaar. If you were
  2032. fast enough, the nearby guards will not find the body right away, giving you time to do
  2033. the Lieutenant. Be sure to drop the crossbow before heading on.
  2034.  
  2035.  
  2036. SILENT ASSASSIN
  2037. ---------------
  2038. Don't bother with a costume. They actually make getting around HARDER on this level.
  2039. Use the "close and personal" approach for both targets. No alerts. No close-calls. No
  2040. shots. No enemies killed. Under 5 minutes. It's so picture perfect, I almost want to
  2041. frame it. As long as you remember not to use a disguise, this is a VERY easy SA rating.
  2042.  
  2043.  
  2044. LOOT
  2045. ----
  2046. Revolver-       On the Colonel. Not going to list these any more.
  2047. SVD Sniper-     In the guard's quarters. Getting out with it is a bit tricky, but you
  2048.                 probably already have one.
  2049. AK-             On every guard. Again, you really should already have one, no? Not
  2050.         going to list these any more, either.
  2051.  
  2052.  
  2053.  
  2054.  
  2055.  
  2056.                             MISSION 14- MOTORCADE INTERCEPTION
  2057. ======================================================================================
  2058.  
  2059. A truly maze-like mission, where your windows of opportunity are painfully narrow, and
  2060. easily missed. I hope you're good at sniping! Like its predecessor, most of this
  2061. mission is deceptively simple.
  2062.  
  2063. Tips-
  2064. 1. The guards here are pretty laid back, especially if you're an unarmed civilian.
  2065. 2. You can get away with carrying the M195 if dressed as a soldier, but be sure to
  2066. give any other soldiers a wide berth, and completely avoid civilians. Don't let them
  2067. see you at ALL.
  2068. 3. You can stop the motorcade by shooting the engine of the front jeep, since that's
  2069. pretty much the function of this rifle in real life. However, doing so virtually
  2070. guarantees the UN guys will start shooting at you, or at least in your direction, and
  2071. ruin your rating.
  2072. 4. If you do stop the motorcade, the limo driver gets out, making your shot that much
  2073. easier.
  2074. 5. If the Khan is killed in town, and nobody is immediately sure who did it, the UN
  2075. guys will start a gun battle with the local soldiers. This creates some very nice cover
  2076. for you on your way out, but don't let them see you in a soldier's uniform.
  2077. 6. The actual sniping is by far the hardest part of the mission. I'm afraid I don't
  2078. really have any tips that can make it much easier. Try to move the mouse counter to the
  2079. bob of the gun, and be sure to SAVE before you try the shot. You're trying to hit a
  2080. moving target through a narrow window with a driver and a VIP passenger in the way.
  2081. Good luck!
  2082. 7. If you use a guard's uniform as a disguise, remember to follow the usual rules about
  2083. avoiding close contact and blending in.
  2084. 8. Guard and civilian paths are very long, and somewhat random on this map. Because of
  2085. that, I can't give the kind of specific advice for avoiding them that I do on earlier
  2086. maps. Sorry.
  2087.  
  2088.  
  2089. FIRST CHALLENGE-        Blending in
  2090. -----------------------------------
  2091. METHOD A-        the far corner
  2092. Way up on the northeast corner of the map, you'll find a perfect little hiding place
  2093. for dead/sleeping bodies. Early on, a guard walks through here by himself, practically
  2094. begging to be snuffed and tucked into that cozy corner. A civilian sometimes walks
  2095. through here too, but they walk MUCH faster than the guards, and he'll be out of the
  2096. way pretty quickly. Take the uniform, once you've got the body hidden.
  2097.  
  2098.  
  2099. METHOD B-        closer to home
  2100. Several guards patrol around the area where your contact is located. Follow the lone
  2101. guard and snuff him in the manner of your choosing. I'd suggest the knife, for speed.
  2102. Drag him into the area with your contact, and make sure he's far enough in that nobody
  2103. can see him.
  2104.  
  2105.  
  2106. SECOND CHALLENGE-       Sniping
  2107. -------------------------------
  2108. METHOD A-        the mosque
  2109. This is where all the other faqs out there will tell you to snipe from. They're right
  2110. that it IS the closest to the exit, but that doesn't really help you avoid alerts. The
  2111. shot from this position is really quite hard, since most of the time you can see the
  2112. limo, it'll be moving laterally.
  2113.  
  2114. Once you've got the rifle, head here, being sure to avoid close contact with guards,
  2115. and not to let the civilians see you at ALL. Once you reach the roof, head around the
  2116. southeast corner, behind the big dome. This way there's a big chunk of building between
  2117. you and the service-going soldiers.
  2118.  
  2119. Sniping the Khan is so hard from here, that I can only recommend you snipe the lead
  2120. jeep and then take the target. From here you can drop down and run to the exit pretty
  2121. quickly. If you didn't kill anyone to get a disguise, you can still get SA this way,
  2122. if you're extremely lucky. However, there's much easier, quieter and more reliable ways
  2123. to get the job done.
  2124.  
  2125.  
  2126. METHOD B-               the dead center of town
  2127. There's a set of stairs in the middle of town that leads up to a ladder, which leads
  2128. to the obvious sniper spot. It's a good enough spot, if you like being shot at. If
  2129. you're going to use it, drop the rifle until you're ready to shoot. You can stop the
  2130. motorcade if you're having trouble hitting the Khan past his driver, but it's pretty
  2131. much grunted the UN will open fire on you if this happens.
  2132.  
  2133. On top of that, it's almost impossible to get off a shot (let alone two) without the
  2134. local soldiers zeroing in your location. You might lucky and be able to avoid
  2135. detection, but this is too fluky for me to recommend. There's more reliable ways to do
  2136. the mission without raising suspicion.
  2137.  
  2138.  
  2139. METHOD C-        surprisingly easy
  2140. You'll smack yourself when you see how easy this is. Wait til the coast is clear and
  2141. run from the contact's area to the stairs behind the wall just to the northwest. Go
  2142. into sneak mode. From here, you can only get the shot off as the limo is about to exit
  2143. the level. A painfully narrow window, but it's not like you can just take your time and
  2144. plug away from any other spots. Once back here and sneaking, walk just far enough up
  2145. the stairs to be able to shoot. You can test if you're far enough by trying to aim with
  2146. the rifle. If there's no clearance, 47 won't bring the gun up.
  2147.  
  2148. If you're in disguise, you should be able to just wait for the limo. If not, drop the
  2149. gun and wait until the limo's in town before picking it up. Oddly, reaching this
  2150. location doesn't trigger the immediate limo arrival like the other spots do, so, if you
  2151. want, you can drop the gun here and THEN go get a disguise. That way, you can use the
  2152. chloroform and not worry about the victim waking up before the mission is over.
  2153.  
  2154. As I said, you only have a brief chance to shoot the Khan as the limo is about to leave
  2155. the level, but the shot will be much easier than usual. The passenger is on the other
  2156. side, and the driver isn't in the way. On top of that, you are considerably closer. I
  2157. kill the Khan about 50% of the time just aiming loosely at the back corner of the limo.
  2158. It's not perfect, but it's as easy as that shot is going to get without stopping the
  2159. motorcade. Duck down behind the wall, and the UN guys will obligingly start a nice
  2160. gunfight to cover your escape.
  2161.  
  2162. You can pretty much walk out with impunity, since nobody knows you did it. If you want
  2163. the M195, all you have to do is dodge the civilians on your way out. This is easy since
  2164. they're probably running and hiding already. If you do have trouble getting out, just
  2165. leave the gun behind and grab your original peasant cloths.
  2166.  
  2167.  
  2168. SILENT ASSASSIN
  2169. ---------------
  2170. Theoretically, any position works, as long as nobody shoots at you while you leave.
  2171. For my money, the easiest way by leaps and bounds is to kill either guard at the start
  2172. to get a disguise, then snipe ala method c. If you change back into your peasant
  2173. outfit, you can just run to the exit and nobody will care. The mission can be
  2174. ludicrously easy this way. If you want SA AND the M195, use the same method, but stay
  2175. in your disguise, and just be sure to avoid civilians on the way out.
  2176.  
  2177.  
  2178. LOOT
  2179. ----
  2180. M195-           The big gun you get from your contact. You can leave with it easily
  2181.                 enough if you're dressed as the soldier, and avoid UN soldiers and
  2182.                 civilians on your way out.
  2183. M4-             If you've been playing the game PROPERLY, like me, you'll have already
  2184.                 had this for 9 levels. Otherwise, you can grab it if a UN guy gets
  2185.                 shot in the crossfire. Alternatively, if you're stealthy enough, you
  2186.                 can drug one of the guys by the east gate and take his. Good luck doing
  2187.                 this and not being seen.
  2188. M60-            See M4. This shows up elsewhere, so ignore it for now.
  2189.  
  2190.  
  2191.  
  2192.  
  2193.  
  2194.                                MISSION 15- TUNNEL RAT
  2195. ======================================================================================
  2196.  
  2197. Ewwwwwwwwwww. This one's a pain, plain and simple. Oh, and what's with recycling the
  2198. model and skin on the target? Not that I MIND killing ANOTHER Osama Bin Laden look-
  2199. alike I suppose.
  2200.  
  2201. Tips-
  2202. 1. Turning off the generator makes it REALLY dark. You can walk right by soldiers and
  2203. they won't even see you.
  2204. 2. Having said that, the guards turn the generator back ON again really quickly. It
  2205. doesn't give you very much time at all.
  2206. 3. Free the torture victim if you want to know where the target is.
  2207. 4. The sewer seems to be a bit of a red herring. It's okay for passing some guards, but
  2208. often, they see me whether I'm ducking, sneaking, under a bridge, or whatever. It's not
  2209. nearly as useful for getting around as it may seem.
  2210. 5. I don't recommend using chloroform on one of the surface guards to obtain a costume.
  2211. There's no way you'll get this mission done in five minutes.
  2212. 6. Don't worry about the nightvision. The generator is only useful for one purpose, and
  2213. there'll be a convenient torch to adequately light your way.
  2214.  
  2215.  
  2216. FIRST CHALLENGE-        That first dude
  2217. ---------------------------------------
  2218. I'm listing this separately because I'll get tired of repeating myself. It's about that
  2219. guard at the very beginning. While you're learning the map, it's probably easiest to
  2220. just gun him down (snipe him if you brought the M195) and take his clothes. When you're
  2221. ready to play for keeps, you'll probably get sick of waiting for him to walk past. If
  2222. you run straight from the start of the level, and turn LEFT, you can get around the
  2223. southernmost wall before he ever comes into view. From there, you can keep running, and
  2224. hang a right. It should be obvious how to reach either set of stairs from here.
  2225.  
  2226.  
  2227. SECOND CHALLENGE-       Blending in
  2228. -----------------------------------
  2229. METHOD A-        the north stairs
  2230. Come at these stairs from the north, and wait for the two guards to separate. These two
  2231. will be in your way later when you need to clear the helipad, so if you kill them now,
  2232. it only makes life easier later on. Take out the close one with your silenced pistol,
  2233. and drag him back around the northern wall. Take his kit, and you should be able to
  2234. head down the stairs before his friend returns. If you're not overly concerned about
  2235. ratings, go ahead and shoot the other guy too.
  2236.  
  2237. You'll probably want to wait until the hallway is clear and duck into the bunk room to
  2238. grab the M60. Wait in the vacant exit from that room for your next opportunity.
  2239.  
  2240.  
  2241. METHOD B-        the south stairs
  2242. If you didn't snipe the first guy, you'll probably want to kill this guy to get a
  2243. disguise. The best place to leave his body is on the stairs. Sometimes you might find
  2244. yourself unable to pick this lock. If this happens, you have to restart the level.
  2245.  
  2246. Once down, stay in the little alcove, and check the position of the patroller in the
  2247. hall leading east. When he's moved a good distance away, you'll want to follow him and
  2248. duck into one of the little alcoves along the side. When he goes back, you can move
  2249. into a further alcove. Ultimately, you want to be waiting in the alcove furthest east,
  2250. on the north side of the hall.
  2251.  
  2252.  
  2253. METHOD A-        the north stairs, no disguise
  2254. This is sort of overkill. It's not necessary for Silent Assassin, but it's there if
  2255. you want a bit of fun, or to do the mission with no kills. Watch the two guards at the
  2256. northern stairs. The southern guard has two routes. First, he goes to the other side of
  2257. the stairs to pee, and second, he wanders way the heck off to the west. Wait for him to
  2258. do the latter, and then run around to the back of the stair structure, where that same
  2259. guard sometimes goes for his pee break.
  2260.  
  2261. When the other guard steps away from the door, you can slip down the stairs unseen.
  2262. Wait here for the two guards who visit the torture room to leave, and for the torturer
  2263. to get really stuck into it. You can move out and walk down the hall leading west
  2264. undetected, as long as you stick to the southern side of the hall, next to the sewer.
  2265.  
  2266. When you approach the boxes, start sneaking behind them, and to the left. Watch the guy
  2267. in the generator room before moving in. He looks slowly left and right. Wait until he
  2268. looks away from you then start your approach. Move as far to your right as you can
  2269. while sneaking, so that he won't be able to see you. You should be able to sneak right
  2270. up to the generator without him clueing in, but if not, it's no big deal.
  2271.  
  2272. Shut off the generator, and head down the winding tunnel. If the guard is still by the
  2273. generator, don't start running til you get a little ways away from him. Be sure not to
  2274. move faster than a walk in the bunk room. Your goal is to make it down the winding hall
  2275. and out of the generator guard's line of sight before the lights come back on. If the
  2276. generator guard DOES run for the alarm, it's generally not a problem, because the power
  2277. will be off by the time he gets there, and he'll forget what happened when they come
  2278. back on. Sometimes he remembers, sometimes he doesn't.
  2279.  
  2280. Once in the bunk room, change clothes and grab your weapon of choice. Wait in the
  2281. unoccupied exit from this room.
  2282.  
  2283.  
  2284. METHOD B-        the south stairs, no disguise
  2285. This is completely gratuitous, but it illustrates what I love about this game. The fact
  2286. that this option is even viable is just great. Anyway, approach the stairs from behind,
  2287. and sneak around so that you come at the stair guard from behind. Watch him look back
  2288. and forth, and, when he's looking the other way, sneak the final stretch to the door.
  2289. Pick it, and head on down.
  2290.  
  2291. When the coast is clear and nobody is watching you, hop into the sewer and start duck-
  2292. ing. Keep an eye on the map to make sure nobody is looking at you, and creep around to
  2293. the north, past the steps. When the fidgety guard to the south isn't looking, creep,
  2294. ducking all the way, up the sewers to the north. Hang a right at the first ladder, and
  2295. climb out behind the boxes north of the generator room.
  2296.  
  2297. When you approach the boxes, start sneaking behind them, and to the left. Watch the guy
  2298. in the generator room before moving in. He looks slowly left and right. Wait until he
  2299. looks away from you then start your approach. Move as far to your right as you can
  2300. while sneaking, so that he won't be able to see you. You should be able to sneak right
  2301. up to the generator without him clueing in, but if not, it's no big deal.
  2302.  
  2303. Shut off the generator, and head down the winding tunnel. If the guard is still by the
  2304. generator, don't start running til you get a little ways away from him. Be sure not to
  2305. move faster than a walk in the bunk room. Your goal is to make it down the winding hall
  2306. and out of the generator guard's line of sight before the lights come back on. If the
  2307. generator guard DOES run for the alarm, it's generally not a problem, because the power
  2308. will be off by the time he gets there, and he'll forget what happened when they come
  2309. back on. Sometimes he remembers, sometimes he doesn't.
  2310.  
  2311. Once in the bunk room, change clothes and grab your weapon of choice. Wait in the
  2312. unoccupied exit from this room.
  2313.  
  2314.  
  2315. THIRD CHALLENGE-        Osama Bin Target
  2316. ----------------------------------------
  2317. By now, you're patiently waiting in one of two places, and have freed the prisoner, at
  2318. least in a test game, so you know where the target is. There's two guard who patrol the
  2319. nearby hallway, and it's important to differentiate them on your map. The guy with NO
  2320. gun visible patrols from the boss's door to the torture room, and takes his turn at
  2321. pummeling the victim. He pauses for quite some time at both of his stops. The other
  2322. guy has an M60 and patrols the whole length of the hall, pausing at either end, as well
  2323. as in front of the bosses door. When he stops, he only stops very briefly. If you're
  2324. coming from the south, you also have to watch the guard patrolling the southern
  2325. hallway.
  2326.  
  2327. It shouldn't take long for a decent window to open up, and allow you to walk into the
  2328. target's room. Start sneaking once you're here, and pull out your knife or wire. If
  2329. there have been no alerts, the target will be in his closet admiring his pirated copies
  2330. of Hitman, and you can choke or knife him easily. I used the knife because nobody hears
  2331. the body drop. If there have been alerts, or if you were noisy, he'll probably be
  2332. facing the closet door, so you'll have to open it and shoot him quickly with a silenced
  2333. pistol before he gets to scream.
  2334.  
  2335. Grab the chloroform, and sneak back to the door. There's probably a guard in front of
  2336. it by now, but wait a few seconds and the coast will clear up. When it does, move on
  2337. out.
  2338.  
  2339.  
  2340. OPTIONAL CHALLENGE-     Free the torture victim
  2341. -----------------------------------------------
  2342. This poor guy. As far as I can tell, there's no way to free him and still get Silent
  2343. Assassin, so I can't tell you how many times I had to walk past and watch the beating.
  2344. He will run away if the torturer who never leaves is killed. Not drugged, killed. He
  2345. then runs up the stairs and makes a bee line for your entrance point. If either of the
  2346. guards at the helipad are alive, the torture victim will not survive his escape. It IS
  2347. possible to sneak in without drugging or killing any guards, grab the spare disguise,
  2348. kill the target, drug the two guards by the helipad, and then shoot the torturer. The
  2349. problem is, when the OTHER torturer comes back, he'll sound the alarm when he finds the
  2350. victim gone, and that costs you an SA rating. Chloroforming the first guy and then
  2351. shooting the visiting torturer doesn't work; the hostage won't flee. I'd try shooting
  2352. the first guy, hiding him, and then pounce/drugging the second guy from that little
  2353. wooden platform over the sewer, but frankly, I'm fed up with this guy. He can stay
  2354. here and get punched in the nuts for eternity for all I care.
  2355.  
  2356. Bottom line; he's easy enough to free if you're not concerned about ratings. Shoot the
  2357. torturer and drag him into the stairwell, or dump him in the sewer over on the western
  2358. corner of the room.
  2359.  
  2360.  
  2361. FOURTH CHALLENGE-       Escaping with the cargo
  2362. -----------------------------------------------
  2363. From the target's room, wait for the coast to be clear and walk to the northern
  2364. entrance to the bunk room. Once the hall is clear again, sneak into the torture room
  2365. and walk around the outside edge of it. The torturer will probably get somewhat
  2366. suspicious, but not enough to cause problems.
  2367.  
  2368. In the next room, stay to the north, and start sneaking when you get to the northern
  2369. pile of boxes. Sneak around behind it, and the guard in the middle of the boxes won't
  2370. notice you. Once you've gotten around the crates, you can stroll into the elevator
  2371. room. Once you're in the elevator, push the button to go up, and immediately run and
  2372. duck behind the cargo. The guards won't see you, and they'll just go back to what they
  2373. were doing before.
  2374.  
  2375.  
  2376. FIFTH CHALLENGE-        Clearing the helipad
  2377. --------------------------------------------
  2378. Well, the simple thing to do here is just shoot these last two guys with whatever you
  2379. happen to be carrying. For Silent Assassin, though, it's a bit trickier. If you used
  2380. the northern approach, one of these guys is already dead. Likewise, if you haven't
  2381. killed anyone yet, you can shoot one to make this part a little easier.
  2382.  
  2383. Both of these guys take pretty long pee breaks, and it's not especially hard to sneak
  2384. up and chloroform them. Just don't let either of them see you do it. If you want to
  2385. make it even easier, come up these stairs before you liberate the cargo. When the
  2386. southern guard walks away to relieve himself, you can just open the door and smother
  2387. the second one. Drag him inside the door and part way down the stairs. When his buddy
  2388. returns, you can just sneak out the door again, and drug him in the same manner.
  2389.  
  2390. If both are down, and the mission's not ending, try walking out onto the helipad. There
  2391. might be also another guard in the area. Perhaps one who came up from the stairs
  2392. because of an alarm.
  2393.  
  2394.  
  2395. SILENT ASSASSIN
  2396. ---------------
  2397. Not that tricky. Just make sure you kill only one guard, and chloroform any others that
  2398. you need to bypass. The only guards on the whole map that you HAVE to take out are the
  2399. two by the helipad, and the easiest way to do that is to use the northern approach,
  2400. shoot one of the guards by the stairs, and take his clothes. Then you just have to
  2401. chloroform his friend on your way out. The target is easy enough to wire or knife, so
  2402. that shouldn't affect your rating at all. If you're liberal with the chloroform, it IS
  2403. possible to do this mission with no kills, alerts, close-calls or shots fired.
  2404.  
  2405.  
  2406. LOOT
  2407. ----
  2408. M60-            Easy enough to walk out with it, but kinda tricky to do so and achieve
  2409.                 SA. If you chloroform the guards at the end, you won't be able to pick
  2410.                 it up again before the mission ends. This means you have to AVOID kill-
  2411.                 ing anyone until you make your exit, so you can shoot the final guard
  2412.                 at the helicopter pad. OR to make life easier, use the northern
  2413.                 approach, and shoot the first guard you come to. Use his clothes to
  2414.                 get in. Then, after killing the target, head back up he stairs and
  2415.                 chloroform the other one. When you come up in the elevator, M60 in
  2416.                 hand, you'll be all clear. Actually, it turns out this is one of the
  2417.                 easiest ways to beat the mission.
  2418. Chloroform-     This isn't loot in the sense that you don't already have some, but it's
  2419.                 nice to finally be able to carry more.
  2420.  
  2421.  
  2422.  
  2423.  
  2424.  
  2425.                             MISSION 16- TEMPLE CITY AMBUSH
  2426. ======================================================================================
  2427.  
  2428. I thought this was going to be a really hard mission. I was trying to figure out ways
  2429. to kill both assassins with no bullets, and only chloroform the Purple Turban Man, and
  2430. then I found that they all count as targets. That makes life a LOT easier.
  2431.  
  2432. Tips-
  2433. 1. A disguise doesn't seem to make any difference on this mission.
  2434. 2. There's another SP12 lying around. If you want to keep it, its going to be much
  2435. easier to take that one than smuggle the first one through the level.
  2436. 3. The only time people seem to get suspicious of your movements is between meeting
  2437. Agent Smith and killing the first pair of assassins.
  2438. 4. It's okay for civilians to see corpses, since it won't count as an alert. However,
  2439. they run to get cult cops, so you better be sure the body isn't there when they get
  2440. back.
  2441. 5. There's some 7.62 mm ammo lying around this map. What the heck is it for?
  2442. 6. Even though you can find Smith on your own, visit the first contact at the start of
  2443. the mission. More shotgun ammo won't hurt you, and you might need this place later to
  2444. stash a body. It'd suck to have a conversation pop up in the middle of that.
  2445. 7. You can take care of the first three challenges in whatever order suits you.
  2446. 8. Anyone else start with only one person worth of chloroform on this level?
  2447.  
  2448.  
  2449. FIRST CHALLENGE-        Purple Turban Man
  2450. -----------------------------------------
  2451. I'm listing him first, because he can show up at any time, and if you try to do any of
  2452. the other challenges while he's following you, you're pretty much hosed. You've
  2453. probably noticed this guy; he's got sunglasses, a purple turban, and a pointy beard. He
  2454. will start following you, very obviously, if he sees you. If he doesn't see you before
  2455. you take the two pictures back to Agent Smith, he'll automagically figure out where you
  2456. are and come running. If he reaches Agent Smith, he'll start firing, and probably kill
  2457. him.
  2458.  
  2459. The passive solution, if he doesn't find you earlier, is to run out of Smith's hiding
  2460. place and shut the door before Purple Turban Man gets there. He'll then harmlessly
  2461. follow you to the end of the level.
  2462.  
  2463. I made a discovery about this guy. On the map, he's an innocent, and, if you kill him
  2464. before he whips out his gun, he'll count as such. However, if you kill him once he's
  2465. following you with his gun hanging out, he counts as a target, which is to say, he
  2466. doesn't count at all. If you can dispose of him with no shots, alerts or close-calls,
  2467. it won't affect your rating in any way!
  2468.  
  2469. The best way to do this is to let him start following you, without letting either of
  2470. the other assassins see you. Lead him somewhere quiet, like the back of a plaza shop,
  2471. or into one of the empty stores around town. Just make sure you don't lead him into
  2472. either of the other two assassins, or their corpses.
  2473.  
  2474. Once you're in a secluded area, run a little, then face him and sneak. You're trying to
  2475. trigger a behavior where he runs right up to you, then turns his back. Notice that he
  2476. turns his body faster than his head, so wait until his head is straight forward, and
  2477. pull out your weapon of choice. He doesn't always stay still, so the safest best is to
  2478. whip out the knife and immediately use it. If you timed it right, and were sneaking,
  2479. he'll drop to the ground without the Suspici-O-Meter even budging.
  2480.  
  2481. If you're feeling merciful, and you think you've got him standing still, you can use
  2482. the chloroform. Sometimes, when he wakes up, the meter goes red and it counts as a
  2483. close-call, but, if you're fast, and have already done the other assassins, that won't
  2484. be an issue.
  2485.  
  2486.  
  2487. SECOND CHALLENGE-       Yellow Hat Sniper
  2488. -----------------------------------------
  2489. This guy's a breeze. You can see from the map where he is. Just make sure that neither
  2490. of the other two assassins see you on your way in. Sneak up behind him, and take him in
  2491. the manner of your choosing. I suggest the wire, since the knife sometimes makes him
  2492. fall forward and people can see an arm or something out the window.
  2493.  
  2494. If you want a laugh, save your game, and sneak up here and shoot him in the back of the
  2495. head with the silenced ballers. He does this graceful swan dive out the window and into
  2496. the plaza.
  2497.  
  2498. Don't forget to take a picture when he's dead.
  2499.  
  2500.  
  2501. THIRD CHALLENGE-        Blue Cap Assassin
  2502. -----------------------------------------
  2503. METHOD A-        with his friend's rifle
  2504. Well, there's this charming sniper rifle all ready for you here. Might as well use it.
  2505. First, though, drag the body down the stairs, and hang a left, leaving the body in
  2506. that little space behind the stairwell. That way, when people run to the scene of the
  2507. shot, they won't find any dead bodies.
  2508.  
  2509. From the sniper's nest, you should be able to see a lot of the plaza. When it is devoid
  2510. of cops, and the target is walking right next to a storefront, plug him. Quickly drop
  2511. the rifle and run to the corpse. Drag it into the nearest store, and stash it behind or
  2512. up the stairs. As long as no cult cops see the body, you'll be okay. The civilians
  2513. aren't really a problem, as long as you get the body hidden before they come back with
  2514. cultists. Even if nobody finds the body, you don't want to let the cops see you hanging
  2515. around the scene after the gunshot, you suspicious foreigner you!
  2516.  
  2517. Don't forget to take a picture when he's dead.
  2518.  
  2519.  
  2520. METHOD B-        come into my parlor
  2521. This method is more reliable than the other two, in that it always works if you do it
  2522. right. Unfortunately, it's quite a bit harder. Make sure you kill Purple Turban and
  2523. Yellow Hat before attempting this. Blue Cap will follow you if he sees you, but he's
  2524. very bad at it. If you get too far away, or pass out of his sight for a second, he'll
  2525. lose interest and walk back to the plazas.
  2526.  
  2527. Before trying this, you should probably plan your route, and try to walk it backwards
  2528. at least once. You know those other places out in town which are possible locations for
  2529. Agent Smith? You can tell where they are by the presence of a long, thin alley shown in
  2530. gray on the map, shooting off a street. For my money, the two best places to go are the
  2531. potential Smith locale just to the north of the eastern plaza, and the spot where the
  2532. first contact is.
  2533.  
  2534. Leading this guy there is harder than it sounds. If he gets too close, he'll start
  2535. firing, and if he gets too far or loses sight of you, he'll head back to the plaza. If
  2536. he does walk away, you can get him back on track by running a bit behind him, so that
  2537. he hears it and turns around. You'll probably want to go backwards, so you can keep an
  2538. eye on him. This is why I told you to plan your route earlier. Lead him to the front
  2539. door of your intended hiding place, and then quickly duck into the side alley right
  2540. when he's in front of the door. Quickly bring up the map and make sure there's no cops
  2541. that will see you. If there are, you can just abort by staying in the alley, and go
  2542. reclaim your tagalong when the coast is clear.
  2543.  
  2544. When you duck into the alley, the assassin will lose sight of you and turn to walk back
  2545. to the plaza. Quickly pull out your silenced pistol and drill him. Drag him through
  2546. that door he's conveniently in front of. Like I said, it's harder than the other plans,
  2547. but you have much more control over what's going on. Don't try leading him into the
  2548. back of one of the plaza shops, or see you go through any doors on the street. If you
  2549. do, he'll figure out what's up and open fire.
  2550.  
  2551. Don't forget to take a picture when he's dead.
  2552.  
  2553.  
  2554. METHOD C-        magic carpet ride
  2555. Pick a store in the plaza and hide in amongst its merchandise. I like the carpet shops,
  2556. since the pile of boxes on the far end gives you a perfect shooting nest. Unfortunately
  2557. the assassin's route is very random, so it might take a while before he wanders close
  2558. enough for this to work. Plug him once in the head from your hiding place, and quickly
  2559. run and drag the corpse into the store. Again, as long as no cult cops see the affair,
  2560. you'll be okay.
  2561.  
  2562. As opposed to method A, this plan cuts down on the time it takes you to reach and hide
  2563. the corpse. On the downside, you can't really watch the bazaar for cops without using
  2564. the map, and it sometimes takes a long while for the right opportunity to show up.
  2565.  
  2566. Don't forget to take a picture when he's dead.
  2567.  
  2568.  
  2569. OPTIONAL CHALLENGE-     Blue Cap and Yellow Hat strike back
  2570. -----------------------------------------------------------
  2571. Killing the final two assassins is pretty easy. Just find the ladder nearby, and head
  2572. on up. The trick is killing them and retaining Silent Assassin. Unless you somehow
  2573. managed to kill Blue Cap #1 with no close-calls or shots, you'll only be able to shoot
  2574. one of these guys. I opened the door so the first guy could see me, and lured him
  2575. outside. Once he was far enough from his sniper buddy, I capped him between the eyes
  2576. with my trusty silenced 9mm. Then I snuck in and knifed his friend.
  2577.  
  2578.  
  2579. FOURTH CHALLENGE-       Getting out
  2580. -----------------------------------
  2581. After you show Smith both pictures, you can pretty much run to the end of the level. If
  2582. you come at the exit door from the side, the sniper won't even get a chance to
  2583. recognize you.
  2584.  
  2585.  
  2586. SILENT ASSASSIN
  2587. ---------------
  2588. Not that hard, since the five assassins all count as targets. You're allowed a comb-
  2589. ination of two shots, alerts, and/or close-calls. Since Purple Turban and Yellow Hat
  2590. can be easily snuffed without any of those, Blue Cap is really the only concern. I
  2591. find it's impossible to kill him without either a shot or a close-call, since you have
  2592. to run up to him to knife him. For my money, method B is the safest and most reliable
  2593. way of disposing of him quietly. The real challenge here is killing all FIVE assassins
  2594. with an SA rating.
  2595.  
  2596.  
  2597. LOOT
  2598. ----
  2599. SP12-           This is a great automatic shotgun. Oddly enough, there's a spare one
  2600.                 lying around the map, pretty close to the exit, which is much easier to
  2601.                 escape with than the one at the first contact. It's in an alcove with
  2602.                 some brown sacks, a little bit north of the leftmost corner of the
  2603.                 western bazaar. You shouldn't have much trouble smuggling it out. Just
  2604.                 keep checking the map and drop it if there's people nearby.
  2605. SMG-SD6-        If, like me, you didn't get this in Japan because you were too busy
  2606.                 picking up katanas, custom rifles and crossbows, you can take the one
  2607.                 off purple turban man. Depending on where you led him, it may be a bit
  2608.                 of a trick getting it out quietly.
  2609. R39 Sniper-     There's two. One on each of the snipers. It's easy enough to get the
  2610.                 one near the exit out quietly, in case you missed this in Sicily.
  2611.  
  2612.  
  2613.  
  2614.  
  2615.  
  2616.                            MISSION 17- THE DEATH OF HANNELORE
  2617. ======================================================================================
  2618.  
  2619. Anyone else hear "Doctor" and expect it to be a guy? Yes game, you got me. I am a
  2620. sexist pig. I like to think that I was expecting a male because this is our first
  2621. female target in either game. Speaking of sexism, this is the only female target, and
  2622. killing her is one of the easiest missions! What's up with that?
  2623.  
  2624. Tips-
  2625. 1. You will need a disguise of some type to be able to move around un-shot-at.
  2626. 2. There's one particular disguise that practically hands this mission to you on a
  2627. silver platter.
  2628. 3. Take a while to observe which locals walk in and out of the Doc's office. Maybe if
  2629. you were dressed like them...
  2630. 4. When in said disguise, you can run around and trigger all the suspicion you like. As
  2631. long as you aren't seen with corpse or weapon, nobody will say anything, and it won't
  2632. even count as a close call.
  2633. 5. The guards in the stairwells near the Doc's office show up on the FIRST floor map
  2634. for some reason, so be sure to check that map before you start dragging her around.
  2635. 6. If a civilian finds the Doc's body, you automatically lose the mission.
  2636.  
  2637.  
  2638. FIRST CHALLENGE-        Blending in
  2639. -----------------------------------
  2640. METHOD A-        the art of disguise
  2641. Skip the intro movie. The patrolling guards keep moving while it's playing, and you'll
  2642. want to see where the nearby guard goes. At the start, he'll walk toward you, but he
  2643. either veers toward the front door, or comes over and stands conveniently nearby with
  2644. his back to you. Knife/wire/shoot him, and drag the body behind the nearby boat. I
  2645. wouldn't recommend using the chloroform; Method B is much easier if you want to avoid
  2646. kills. Take the guy's clothes when you're done.
  2647.  
  2648. Move toward the western entrance, and wait for the guard by the door to walk away and
  2649. relieve himself. Once inside, make a bee line for the white hospital gown disguise in
  2650. the northeasternmost room, being sure to give all guards, cultists AND patients a wide
  2651. berth.
  2652.  
  2653.  
  2654. METHOD B-        real men don't kill guards
  2655. Again, skipping the intro scene is a good idea so you can keep tabs on that first
  2656. guard. If he turns toward the front door, good. If not, wait for him to get bored of
  2657. hanging out by the boat, and walk away. Once he's out of the way, check the helipad to
  2658. make sure the guard there isn't looking, and you can practically run to the sewer
  2659. entrance. Run through the strangely long and winding drain to the exit, but stop one
  2660. room before you get there.
  2661.  
  2662. Secret passage time! The first alcove on your right has a secret passage that leads to
  2663. a ladder up to a grate. Bring up the map of the 1st floor, and, making sure there's no
  2664. civilians nearby, and the one patrolling guard is far away, hop up the ladder. If the
  2665. coast is REALLY clear, you can run all the way to the third door on your right with no
  2666. worries. If not, duck into the nearest room. You can't move through here because the
  2667. patient will see you and become alarmed, but you can wait here for the coast to be
  2668. clear to run outside and into the empty room one further north.
  2669.  
  2670. Keep running north through the rooms to the end, and take the patient disguise sitting
  2671. on the bed.
  2672.  
  2673.  
  2674. SECOND CHALLENGE-    Is there a Doctor in the house?
  2675. -------------------------------------------------------
  2676. Apparently Hitman looks so ridiculous in his hospital gown that nobody thinks he could
  2677. possibly be a world-renowned assassin. Hah! Fear the wolf in dork's clothing! Anyway,
  2678. go grab the key, and poison, if you want it, from the supply area. You can either wait
  2679. for the guard to visit the bathroom (he does it multiple times, so you just need to
  2680. wait for him to do it AGAIN on your way out) or walk right by him. Suspicion doesn't
  2681. seem to matter in this disguise.
  2682.  
  2683. Stroll (or run, whatever) into the Doc's area and the nurse will stand up and speak to
  2684. you. Instead of following her, use the other stairs. See, if you walk by the guard at
  2685. the top of the west stairs, he'll be looking RIGHT at you when you try to drag a
  2686. certain corpse through the room. Meet the nurse at the top of the stairs and follow her
  2687. into the Doctor's office.
  2688.  
  2689. The Doc mistakes you for someone else and starts flapping her lips. You can either drop
  2690. the poison in the water while she isn't looking, or just kill her outright. As long as
  2691. the nurse has gotten away and the door is closed, you can shoot or, or walk up behind
  2692. her and knife or wire her. She's so busy talking, you don't even need to sneak. Drag
  2693. her into the western room, and then into the little triangular room nearby.
  2694.  
  2695. If you watch the map, you'll see another patient show up about now, and start looking
  2696. for the good Doctor. Check the first floor map to see if the nearby stairwell guard is
  2697. looking directly at you. If he's only looking sorta at you, open the door and drag the
  2698. Doc out into the round room. Hang a left toward her office door, then go through the
  2699. middle of the room. Sometimes she gets snagged on a door, so watch out for that.
  2700.  
  2701. If you can't make it that way, wait until the patient gets tired of searching, and drag
  2702. the body back through her office, through the center of the round room, and into the
  2703. hiding place. Make sure nobody sees her when you leave the supply closet.
  2704.  
  2705. From here you can pretty much just run to the exit.
  2706.  
  2707.  
  2708. SILENT ASSASSIN
  2709. ---------------
  2710. Since you can take out the Doctor with poison or the knife, as long as you limit
  2711. yourself to no more than two total shots, alerts, close-calls and dead guards you'll be
  2712. fine. If you use method B to get in, it's quite easy to finish this with zeroes across
  2713. the board.
  2714.  
  2715.  
  2716. LOOT
  2717. ----
  2718. No loot worth mentioning, unless you count those stunning hospital slippers.
  2719.  
  2720.  
  2721.  
  2722.  
  2723.  
  2724.                            MISSION 18- TERMINAL HOSPITALITY
  2725. ======================================================================================
  2726.  
  2727. TERMINAL HORSE BRUTALITY!? Pat yourself on the back if you got that reference. So
  2728. what's the deal here? Wasn't the last mission an island hospital? There are two island
  2729. hospitals within a dinghy ride of each other? As confounding as this mission appears
  2730. from the map, it's really pretty easy. There's a lot of features on the map you'll
  2731. never even use.
  2732.  
  2733. Tips-
  2734. 1. You will need a disguise of some type to be able to move around un-shot-at.
  2735. 2. Nurses are very suspicious.
  2736. 3. No, you can't kill or follow him.
  2737. 4. This mission is big, there's a ton of different routes to follow to get anywhere, so
  2738. for the most part, I'm going to leave getting around up to your imagination.
  2739. 5. Although the other guards are carrying guns, don't bother with one while you're
  2740. dressed as a guard. It only serves to make the nurses edgier.
  2741.  
  2742.  
  2743. FIRST CHALLENGE-        Blending in
  2744. -----------------------------------
  2745. METHOD A-        violence
  2746. Head out past the rock, and hang a right up the stairs. Stay in a crouch, until you
  2747. reach the first pillar. Check the position of the guy on the boat. You want him to be
  2748. facing away from you, but crawling up the stairs takes so long, he probably isn't by
  2749. now. Check the area around the pool quickly via map, and plug the guy in front of you
  2750. in the side of the head with the silenced pistol. Grab his clothes and drag him a
  2751. little ways down the opposing stairs.
  2752.  
  2753.  
  2754. METHOD B-        stealth
  2755. Run to the first block of boxes, and wait there for the guard on the boat to turn his
  2756. back. Once he does, run to the second block of boxes, and drop into sneak mode. Wait
  2757. for this guard to start walking away, and move slowly to the west. When you've put a
  2758. decent distance between you and him, you can run to the next corner. Keep going west
  2759. and you'll see a little path running between two hills. Check the map to find the
  2760. position of the patroller who orbits the temple, and you can probably just run to the
  2761. spare costume.
  2762.  
  2763.  
  2764. SECOND CHALLENGE-       Blending further in
  2765. -------------------------------------------
  2766. There's about a billion ways to get to the Doctor's office, and I'm sure you can figure
  2767. at least one out on your own. All you have to do is keep a good distance between you
  2768. and any nurses. I ran to the northwest spiral stairwell, and, sneaking first, picked
  2769. the door into it. Then, checking the map to make sure there were no nurses coming, ran
  2770. up the spiral stairs to the roof, and went to the side stairs down the balcony near the
  2771. office with the equipment. From there, it's a simple matter to wait until the nearby
  2772. nurse goes out on the balcony, and slip into Chakran's office.
  2773.  
  2774. After you take the nightvision and key, head north and grab the Doctor's uniform. You
  2775. can move pretty freely in this disguise. Guards seem to get suspicious, but never start
  2776. shooting. Nurses, however, you should still give a wide berth.
  2777.  
  2778. The easiest way to the basement is probably to go back to the roof, and use one of the
  2779. spiral staircases again. Once here, grab a scalpel from one of the two offices. You can
  2780. walk as close to guards as you like, as long as you act in a Doctor-ly fashion. No
  2781. running, and no carrying obvious weapons. I guess you're supposed to use the
  2782. ventilation system to peek into the surgery rooms and find the one with the two cult
  2783. members, which contains your target. However, if dressed as the Doctor, you can
  2784. literally just walk into each surgery room until you find them. EVERY time I've played
  2785. this, they've been in the northwest room.
  2786.  
  2787. The challenge coming up is to get rid of those two cult guards, since taking out the
  2788. target himself isn't exactly difficult.
  2789.  
  2790.  
  2791. THIRD CHALLENGE-        Like a surgeon
  2792. --------------------------------------
  2793. METHOD A-        plain and simple
  2794. Walk into the operating room, and move to the side so only one of the guards can see
  2795. you, and the other has his back to you. Quickly draw your silenced pistol and shoot the
  2796. guard facing you in the head. His friend will run to the body. Give him a matching
  2797. head wound, and then plug the target. As long as nobody sees the bodies from the hall,
  2798. you can pretty much just walk to the exit.
  2799.  
  2800.  
  2801. METHOD B-        simple, but not so plain
  2802. Go into the ventilation system, and shoot both cultists in the head through the little
  2803. hole. You're practically guaranteed to get away with it, but shooting through the hole
  2804. is surprisingly difficult, even in first person view. Once that's done, slip into the
  2805. operating theatre and kill the target.
  2806.  
  2807.  
  2808. METHOD C-        cloak of darkness
  2809. Once you've established where the patient is, switch off the electricity in the base-
  2810. ment. The turbaned bodyguards will pretty much ignore you, as long as you don't bump
  2811. into them, but the two cultists in the operating theatre are a bigger problem. Once the
  2812. lights go out, they start running about the place like maniacs, and if they see you,
  2813. they'll open fire. Wait til they've run out of the basement, and run into the operating
  2814. room. Quickly pull out your scalpel (or silenced pistol, whatever) and kill the target.
  2815. Here's where it sometimes gets sticky. You have to make into one of the spiral stair-
  2816. wells, and down the few steps to the door outside before either of the two running
  2817. cultists find you. This is largely dependant on timing and luck, so I'm afraid I don't
  2818. have any specific advice on getting by them.
  2819.  
  2820.  
  2821. SILENT ASSASSIN
  2822. ---------------
  2823. Use method A for insertion and method C for the kill. It's a disappointingly easy
  2824. mission, all in all.
  2825.  
  2826.  
  2827. LOOT
  2828. ----
  2829. Uzi-            On many guards. If you got in without killing anyone, and you used the
  2830.                 scalpel on the target, you just plug a cultist on your way out and grab
  2831.                 one without endangering your SA rating.
  2832. R39 Sniper-     In the little temple. Wear a guard or cultist disguise if you want to
  2833.                 carry this thing off.
  2834. Scalpel-        In the two offices in the basement.
  2835.  
  2836.  
  2837.  
  2838.  
  2839.  
  2840.                          MISSION 19- ST. PETERSMURG REVISITED
  2841. ======================================================================================
  2842.  
  2843. Play this yourself until you figure out what's going on. There's no way I can write a
  2844. faq for this mission without being spoilerific, and I HIGHLY recommend you discover
  2845. this mission's twists for yourself.
  2846.  
  2847. Tips-
  2848. 1. There is nowhere you can hide the body that it won't be eventually found.
  2849. 2. He walks back and forth between two possible locations, maybe more. How you approach
  2850. the mission is going to depend greatly on where he is. Put the ability to move while
  2851. using binoculars to good use.
  2852. 3. After the spit hits the fan, you will need a disguise of some type, although none
  2853. will work very well for very long.
  2854. 4. In case you haven't already, try getting the sniper rifle to the ammo drop, and
  2855. shoot something. Blanks! The bastards gave us BLANKS!
  2856. 5. I've heard that the cut scene costs you time, but can't really verify that. It
  2857. would make sense, considering that's usually how cut scenes work. You should definitely
  2858. watch it once though.
  2859. 6. Some people report being able to pick weapons for this mission. I always get stuck
  2860. with just the wire.
  2861.  
  2862.  
  2863. FIRST CHALLENGE-        Spoiler city
  2864. ------------------------------------
  2865. As I said, our friend loads in two places. One is watching over the front entrance,
  2866. and one is looking out the right side of the building. Find out which one he's in using
  2867. the binoculars, and make your way to the front door of the building while staying out
  2868. of that line of fire. WALK up the stairs, and into the room with "Sergei." If the
  2869. sniper is covering the front of the building, sneak through the front rooms toward him,
  2870. and throttle him with the wire. It's super-easy to do if he's in this front position.
  2871.  
  2872. If he's in the other spot, you're in for more of a challenge. I'd still advise going
  2873. through the front rooms to get to him, since he seems to be more alert on his left
  2874. than his right, but it's still a pretty simple affair to sneak up and wire him. Just
  2875. remember to start sneaking at least a room away.
  2876.  
  2877.  
  2878. SECOND CHALLENGE-       The safety of the sewers
  2879. ------------------------------------------------
  2880. METHOD A-        run, hitman, run
  2881. The instant the corpse hits the floor, skip the cut scene, and grab his clothes and
  2882. rifle, and RUN for the nearest sewer entrance. If you are very fast and lucky, you can
  2883. make it past the first guard in that sewer before the alerts goes up, and you're
  2884. golden. Run toward the exit tunnel.
  2885.  
  2886. There'll be a guard facing you, guarding this last tunnel, but he doesn't seem to be
  2887. too swift on the uptake. As long as you aren't already dodging bullets, and only walk,
  2888. and stay as far from him as possible, it's possible to slip into the exit tunnel with-
  2889. out him causing a fuss. From here, you just have to pick the lock, and slip by the
  2890. remaining two guys when they're both looking the other way.
  2891.  
  2892.  
  2893. METHOD B-         a suspicious clone
  2894. Quickly grab the clothes and rifle, and run for the southernmost sewer entrance. It's
  2895. the one in the middle of the road by the water. The alert will probably go up before
  2896. you get in there, but nobody can see you, so it's no big deal. Proceed down the tunnel,
  2897. and start sneaking at the end. You'll notice the guard here isn't looking right at you.
  2898. As long as you sneak, and stick to the far side of the tunnel, you can sneak around
  2899. behind him with no worries. Wire him, or drug him, if the mission let you pick weapons.
  2900.  
  2901. Take his clothes, and run toward the backdoor to the metro.
  2902.  
  2903. There'll be a guard facing you, guarding this last tunnel, but he doesn't seem to be
  2904. too swift on the uptake. As long as you aren't already dodging bullets, and only walk,
  2905. and stay as far from him as possible, it's possible to slip into the exit tunnel with-
  2906. out him causing a fuss. From here, you just have to pick the lock, and slip by the
  2907. remaining two guys when they're both looking the other way.
  2908.  
  2909.  
  2910. METHOD C-        planning ahead
  2911. Take out a bodyguard before you kill the clone. There's two good spots to do this. The
  2912. first is the lone guard who patrols in the southwest area of the map. If you hide in
  2913. the truck near the second agency drop, crouching behind a box on the left, you can jump
  2914. out and wire him when he stops there. Drag him around behind the truck.
  2915.  
  2916. The other spot is the northern back door to the apartment complex. There's two guards
  2917. who stop right outside of that door. Wait until one walks away, and wire the other one.
  2918. Drag his body inside, and up the stairs.
  2919.  
  2920. In either case, don't take their clothes yet. Once you have the clone dead, take his
  2921. clothes and the rifle, and run to the dead guard. NOW take the guards clothes, and drop
  2922. the rifle. It's sort of unpredictable how well this disguise works, but it will work
  2923. much better than your own suit, or the clone's suit after his body has been found. You
  2924. should be able to make it out as long as you give the other guards a wide berth, and
  2925. don't draw attention to yourself.
  2926.  
  2927.  
  2928. METHOD D-        did I say nowhere?
  2929. There IS a spot you can stash the body with impunity, but it's unreliable, and only
  2930. works if you kill the clone in the front room. Quickly skip the cut scene and change
  2931. clothes, leaving the rifle for now. Drag the body to the room with the cardboard Sergei
  2932. and drag it around between the table and the windows. The idea here, is to position the
  2933. body so that you can't see it from the stairway door, because the table top is in the
  2934. way. I can't get this to work consistently (sometimes an arm sticks out) but if it does
  2935. work, the rest of the mission becomes a cake-walk.
  2936.  
  2937.  
  2938. SILENT ASSASSIN
  2939. ---------------
  2940. To get SA on this mission, you have to do a very simple thing; not be shot at. Once I
  2941. finished with 1 kill, and 1 alert, but got professional because people chased me.
  2942. Another time I got 2 kills and 1 alert, but got Silent Assassin because nobody fired a
  2943. shot. Method B is by far the most reliable means of escaping quietly. Also of note; the
  2944. clone counts as an enemy killed, since he's not the original target.
  2945.  
  2946.  
  2947. LOOT
  2948. ----
  2949. W2000 sniper-   17 has it. It's perfectly easy to get out with, because it serves as
  2950.                 part of your disguise.
  2951. SP12-           Some guards have it.
  2952.  
  2953.  
  2954.  
  2955.  
  2956.  
  2957.                            MISSION 20- REDEMPTION AT GONTRANO
  2958. ======================================================================================
  2959.  
  2960. Okay, this is it. You've got 21 highly alert, heavily armed, strategically located
  2961. enemies to deal with, and you start with little more than a piece of string. There's no
  2962. ratings per se, but I can show you how to do this mission without ever being shot at,
  2963. which is about as stealthy as it's going to get.
  2964.  
  2965. Tips-
  2966. 1. Remember that when you release the crouch button, you'll stand straight up, even if
  2967. you were sneaking before the crouch.
  2968. 2. You can't shoot through the holes in the railing, but neither can the bad guys.
  2969. 3. Despite peering through scopes, the snipers on this level have really good
  2970. peripheral vision.
  2971. 4. The first two guys are the hardest part of the mission.
  2972. 5. All the guards with sniper rifles seem to stay pretty much put unless they see you
  2973. or a gunfight breaks out. They don't run to check on fallen friends or anything like
  2974. that.
  2975. 6. Most of the guys inside the church have very powerful weapons that can kill you in
  2976. one hit, but if you follow my guide, you'll never even be in danger of being shot at.
  2977.  
  2978.  
  2979. FIRST CHALLENGE-        Reaching the shed
  2980. -----------------------------------------
  2981. METHOD A-        like a shadow
  2982. Wait for the two guards in the first area to get around the corner (heading north) and
  2983. run over there. If you keep the pillar between you and them, they won't see you. Once
  2984. they turn back to the north, sneak out behind them, then veer right to the grassy
  2985. region, and tuck yourself into the inside corner of the northeastern inner wall. The
  2986. ledge here will prevent you from standing up, so you can let go of the duck button and
  2987. relax. Neither guard will ever spot you here.
  2988.  
  2989. After the fast-walking guard makes his second pass, sneak out behind the slower guard
  2990. as he's moving south. Bring out your wire, and hold down the button to prepare it. You
  2991. should catch up with him JUST as he's about to stop and turn around. Drop the wire
  2992. around his neck and choke him down. Grab his gun, and quickly drag him northeast onto
  2993. the grass. By now, the fast guard is probably coming this way along the south part of
  2994. the map. Keep hidden from him behind a wall or pillar. He doesn't look around nearly as
  2995. much as his buddy, and he'll never find the body if you tuck it into the inside corner
  2996. of the southeast inner wall.
  2997.  
  2998. Now you've got two choices. You either ambush this guy in the southwest corner of the
  2999. map and shoot him with the 9mm, or you can come back later when you have a silenced
  3000. version. If you do choose to ambush him, make sure you drop him in one hit to the face,
  3001. so that he doesn't get a shot off.
  3002.  
  3003. Once he's either dead or not paying attention, sneak to southern end of the double
  3004. doors through to the garden. When the guard on the other side passes you, open the
  3005. doors and sneak up behind him, preparing your wire as you do. You should catch up with
  3006. him just as he's about to stop and turn around. Once he's dead, drop down off the
  3007. southern end of this ledge. If you do it while sneaking, it won't make a sound. Edge up
  3008. to the corner, and when the nearby guard turns away, sneak out behind him, preparing
  3009. your wire as you do so. Again, you'll reach him just as he's about to turn around.
  3010.  
  3011. Run to the shed, using the well and trees as cover, and you should make it without the
  3012. sniper getting a shot off.
  3013.  
  3014.  
  3015. METHOD B-        like a noisy shadow
  3016. Wait for the two guards in the first area to get around the corner (heading north) and
  3017. run over there. If you keep the pillar between you and them, they won't see you. Once
  3018. they turn back to the north, sneak out behind them and open the double doors. More than
  3019. likely, you won't make it through this door without being spotted, so run to the shed,
  3020. staying to the right of the well and any available trees, so that the sniper can't see
  3021. you. Once in the shed, grab something like the M60 or SMG. Spray each guy as they come
  3022. to the door. There should be five in total; the 2 from the front area, the 2 from the
  3023. back yard, and the one from the basement that heard the noise. These guys are all armed
  3024. with 9mm pistols, so you should be able to do this without getting too badly injured.
  3025.  
  3026.  
  3027. SECOND CHALLENGE-       killing many, many people
  3028. -------------------------------------------------
  3029. Grab the custom sniper rifle (or whichever rifle) off the wall, and crouch to the left
  3030. of the window. Bring up the sniper scope, find your adversary through the window, and
  3031. take him down. Don't forget to go back to the beginning and kill the guard out front, if
  3032. you left him alive. 5 down.
  3033.  
  3034. Drop the rifle, and grab the silenced 9mm, some pistol ammo, your knife of choice, and
  3035. the crossbow. Yes, I said crossbow. Don't forget to grab all your bolts, and a little
  3036. extra sniper ammo wouldn't hurt.
  3037.  
  3038. Head out and sneak into the main basement door. Unless you caused a fuss, there'll be a
  3039. guard patrolling here. You can either sneak up behind him and knife him right as he's
  3040. about to turn around, or plug him with the silenced pistol. Once he's dead, pick the
  3041. lock on the far door, and grab the church key. Head back out.
  3042.  
  3043. Slip between the nearby shed and the wall, and you'll find the secret passageway to the
  3044. eastern stairs. Once you're in, start sneaking. Go through the left hand door to find a
  3045. guard with his back to you. Slit him up a treat. Around the corner, you'll find another
  3046. guard facing the wrong way. Knife him, too. 8 down.
  3047.  
  3048. Creep up the stairs, and you'll find two doors. The one on the right leads to a couple
  3049. of snipers, and almost immediate detection. Open the other door, and line up the two
  3050. heads so they're on top of each other, then quickly shoot both guards in the head with
  3051. one shot each from the silenced pistol.
  3052.  
  3053. Duck, and head out onto the balcony. Move as close as you can to the front railing.
  3054. Sometimes it helps to just tap the button to move, rather than hold it down, to prevent
  3055. being spotted by the remaining snipers. Once safely through the door on the other side,
  3056. sneak down the stairs a bit, until you can see the guard at the bottom. Bring up first
  3057. person view to make sure you don't hit the railing, and shoot him in the head with the
  3058. silenced pistol. 11 down.
  3059.  
  3060. Back up the stairs, and open the door on the left. You will see a guard with his back
  3061. to you, but you cannot knife him without being spotted, so shoot him in the back of the
  3062. head with the silenced pistol. When he's done with his dramatic slo-mo death slump,
  3063. edge forward in sneak mode until you go up on the very first step. Any higher, and
  3064. you're sniper fodder. Bring up the crossbow's sniper view, and you should be able to
  3065. just barely see the top of the next sniper's head above the railing. If you can't, you
  3066. aren't on that one first step yet. You don't want to be able to see any more than the
  3067. very top of his head, or else he'll spot you. When you've got the proper shot, snipe
  3068. him. 13 down.
  3069.  
  3070. Crouch, and move out onto the balcony to the first corner. While still crouching, bring
  3071. up the crossbow's sniper view again. If you back a little bit away from the railing,
  3072. you should be able to get a shot at the sniper across the way, facing north on the
  3073. other balcony. Put a bolt through his head. Still in a crouch, move north along the
  3074. balcony to the far end. While STILL crouching, bring up the sniper scope on the
  3075. crossbow again, and try to get a similar shot on the last remaining balcony sniper. Or,
  3076. if you'd prefer, take the u-shaped passage and come up behind him, and shoot him in the
  3077. back of the head with the silenced pistol. 15 down.
  3078.  
  3079. Go back to the eastern stairwell, and go down the stairs. Open the door out to the
  3080. church, and you'll see yet another guard with his back to you. Creep up behind him and
  3081. knife him. Now it's time to go back to the balcony.
  3082.  
  3083. There are 5 guys remaining on the church floor, 4 on the right, and 1 on the left. Go
  3084. to the northern end of the eastern balcony, and, from a sneaking position, line up a
  3085. shot at the head of the southernmost guard on the eastern side. Be sure none of the
  3086. other guards can see you, and pull the trigger. If you move out a little to the right,
  3087. you can get a shot at one of the two guys who are standing directly under the balcony.
  3088. Be aware that the remaining one will move around a bit after you kill his friend, so be
  3089. sure that you're safely hidden. 18 down.
  3090.  
  3091. Move south about halfway down the balcony, and you should be able to find a nice shot
  3092. at the guy behind the pillar on the other side of the church. Once he's down, sneak
  3093. through the u-shaped passage to the other balcony. From the northern end of this
  3094. balcony, you can line up a shot at the guy behind the pillar below. This just leaves
  3095. one guard, who is a little bit tricky. He's most likely looking roughly in your
  3096. direction, but he's too far under the balcony to shoot him from anywhere but here. Put
  3097. a pillar between you and him, and then bring up the sniper scope, and slowly move
  3098. around until you can just barely see his head. Take your shot. 21 down. Objective
  3099. complete.
  3100.  
  3101.  
  3102. THIRD CHALLENGE-        Endgame
  3103. -------------------------------
  3104. Grab a custom rifle. There's plenty lying around. From the eastern balcony, sneak, and
  3105. line up a shot on the heart picture in the confessional. Shoot it, and Sergei will come
  3106. charging out. Quickly pop him in head (or twice in the body) to end the game.
  3107.  
  3108.  
  3109.  
  3110.  
  3111. (c) Copyright 2002 Gareth Bowler
  3112.  
  3113.  
  3114.